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SALIDA AL MERCADO
Dragon Quest ha salido recientemente en nuestro país, junto
con el resto de Europa, concretamente el 12 de Abril. En FFZX
no hemos querido pasar por alto un juego de tan logradas
características, y os ofrecemos un avance exclusivo de la
octava entrega de una saga que causa furor en Japón.
DESCRIPCIÓN
Aunque aquí no suene mucho el nombre, hemos de decir que
Dragon Quest es una de las sagas RPG más importantes de Japón,
para muchos, superior a Final Fantasy. Desde luego, méritos no
le faltan, y hechos tampoco: Dragon Quest VII es el videojuego
más vendido de toda la historia de Japón. Tiene todos los
ingredientes de una superproducción, y para colmo, los
elementos de los RPG más puros quedan reflejados en todas las
entregas de la saga. En ésta octava entrega, primera en
Europa, todos esos elementos estarán elevados a la enésima
potencia.
¿MERECE LA PENA COMPRARLO?
Sin lugar a dudas, sí. Si te gustan los juegos de rol, no
puedes pasar uno de los mayores títulos RPG de todos los
tiempos, un juego que no tiene nada que envidiar a su saga
gemela, Final Fantasy, y del que quedar encandilado tras
jugarlo es cuestión de segundos. Dragon Quest El Periplo del
Rey Maldito supone el clímax de la saga, alcanzando cotas
inalcanzables y una profundidad de juego envidiable. |
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AVANCE
DRAGON QUEST: EL PERIPLO DEL REY MALDITO |
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NOTA:
Antes de que
comencéis a leer, nos gustaría advertiros de que hay
datos sobre el juego que quizás no desees conocer
antes de jugarlo vosotros mismos. No se trata de
Spoilers de la historia ni mucho menos, pero siembre
es bueno avisar de antemano.
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INTRODUCCIÓN |
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Por fin nos llega a Europa una de
las mejores sagas de videojuegos de todo el mundo,
Dragon Quest. Veinte años han sido necesarios para que
Square-Enix se decidiera (mejor dicho, Enix,
recordemos que esta saga pertenecía antes de la fusión
a la citada compañía) a traer a su joya por tierras
Europeas. Y no ha podido tener mejor carta de
presentación: esta octava entrega es la mejor de todas
sin duda, la que hace a una saga grande, y Dragon
Quest lo es. Personajes diseñados por Akira Toriyama
(creador de Dragon Ball), y música a cargo de la
orquesta sinfónica de Tokio dirigida por Koichi
Sugiyama son sólo dos detalles de ello.
La historia nos cuenta cómo el
malvado mago Dhoulmagus hechiza el castillo del rey
Trode, convirtiendo a éste en rana y a la princesa
Medea en caballo. Por una extraña razón, a nuestro
protagonista esa maldición no le ha afectado, y
nuestra misión primordial será devolver a las personas
del castillo su aspecto habitual. Esto no es más que
una excusa para dar pie a una estupenda epopeya en la
que seremos sumergidos y acompañados por el Héroe (al
que deberemos poner
nombre nosotros mismos), Angelo,
Yangus y Jessica, los principales y únicos
protagonistas de toda la aventura. Sí, porque Dragon
Quest prefiere centrarse en las historias de cuatro
personajes antes que caer en el error de insertar más
personajes en la historia de los que luego no sabemos
nada de ellos y con una historia poco definida e
insulsa. Esto hace que el juego gane en profundidad,
sustrayendo así y disimulando un poco el componente
“simplón” que tiene el argumento.
Nada más ver la intro nos va a
quedar clara una cosa: Dragon Quest va a guardar
muchos guiños y similitudes con su precuela, DQVII,
pues música, enfoque y decorados de la introducción
guardan mucho parecido con ésta. Además, si nos
fijamos en la intro nos vamos a dar cuenta de una
cosa: en el juego no va a ver muchas CG’s impactantes
(de hecho, no hay ninguna) a las que nos tiene
acostumbrados S-E con FF, sino que todo el argumento
estará realizado con el mismo motor del juego. Porque
vaya motor gráfico. Esto hará que ganemos en tensión,
en que no perdamos el hilo argumental con los cortes
de CG’s, y en definitiva, en horas de diversión. |
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Comenzando a Jugar |
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Después de familiarizarnos con la
cámara y los controles, al cruzar el puente Yangus nos
avisará y entraremos en nuestro primer combate, en el cual
empezaremos también a comprobar el sistema de combate y
sus encantos.
Lo primero que llama la atención es que
se nos presenta a los enemigos desde una vista en primera
persona, como si de un ‘shooter’ se tratase. Sólo veremos
a nuestros personajes una vez estén preparados para
atacar. Esta vista en los combates es ya clásica en todas
las entregas. |
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Sistema de Batalla |
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Como hemos dicho, al entrar en una
batalla veremos a los enemigos en la pantalla desde una
vista en primera persona (los cuales, todo sea dicho,
tienen un diseño muy desenfadado), cosa que al principio
puede confundir ligeramente al jugador pues es un sistema
totalmente nuevo, y podremos elegir entre varias
opciones.
Luchar:
pasaremos a otro submenú en el que elegiremos los
distintos ataques y habilidades especiales.
Huir:
huir de la batalla.
Intimidar:
comando especial que asusta al enemigo haciéndolo más
vulnerable a nuestros ataques.
Táctica:
elegiremos aquí una táctica (ofensiva,
defensiva…) predeterminada para que use el grupo en el
caso de que no le demos nosotros las órdenes a los otros
tres personajes.
Una vez hayamos seleccionado las
habilidades que hará cada uno en nuestro turno, pasaremos
a ver cómo nuestros personajes las ejecutan y qué efecto
tienen en los enemigos. Algunas son realmente
sorprendentes y vistosas. Una vez acabemos con ellos
recibiremos una cantidad de dinero (G) y puntos, con los
que mejoraremos a nuestros personajes. |
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Desarrollo de Personajes y Habilidades |
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Una
de las cosas que más llama la atención de este
juego es su sistema de desarrollo de habilidades
y personajes. Las habilidades las iremos
“canjeando” por puntos que iremos recibiendo a
lo largo de las batallas. Cada personaje puede
recibir un máximo de 350 puntos (y sólo al
llegar
al nivel 99) que deberemos ir gastando en
los distintos parámetros que nos ofrece el
juego, creando así un guerrero totalmente
personalizado e inimitable. Por ejemplo, podemos
preferir que nuestro Héroe se especialice en la
destreza con el búmerang, que aprenda unas
cuántas habilidades ofensivas y defensivas, pero
que ignore por completo técnicas como por
ejemplo, la espada.
Este
sistema resulta muy prometedor pues nunca
encontraremos dos personajes iguales, y esto
hace que queramos jugar de nuevo otra partida
para adquirir los parámetros y habilidades que
antes no pudimos por la limitación de puntos.
Por supuesto, sobra decir que cada personaje
funciona mejor con una serie de parámetros que
con otros, y que cada uno tiene muchos
exclusivos, por lo que el juego entre unos y
otros está garantizado.
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Enemigos y Jefes |
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Muy cuidados y detallados. Muchos de vosotros
gesticularéis al menos una sonrisa al ver los diseños de
muchos de ellos y los comentarios que hace el juego cuando
les atacamos o atacan. Están cuidadosamente diseñados, si
bien se abusa mucho de la técnica ya clásica de la
compañía, consistente en cambiar el color de uno
predeterminado y llamarle de otra forma con habilidades
distintas para que sea uno nuevo. Esto hace que en cada
grupo haya varias especies.
Los jefes son difíciles si no se tiene
el nivel adecuado o si no se ha entrenado lo suficiente:
en Dragon Quest no es fácil avanzar si no se trabaja. Más
de una vez desesperaréis al ver cómo caéis derrotados una
y otra vez ante el mismo jefe. Una buena estrategia y
muchas dosis de entrenamientos suelen ser los remedios más
efectivos. |
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Escenarios |
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Si hay algo que destaca en Dragon Quest:
El Periplo del Rey Maldito son sus bellos y numerosos
escenarios. Las muchas localizaciones que iremos visitando
se hacen inolvidables.
Algunos de ellos, como Villatránsito o
el reino de Alexandría son localidades muy amplias y
bellas, en las que los lugareños están claramente
caracterizados y con los que se puede entablar una
conversación distinta con cada uno de ellos. Además, los
escenarios exteriores, como campos y desiertos, gozan de
un detalle igualmente notable y dan una sensación de
amplitud muy buena, aunque es cierto que hay unos mucho
más cuidados que otros.
Además, los interiores como edificios,
iglesias y casas tienen un grado de detalle también
bastante alto y se hacen acogedores, por lo que cada nueva
ciudad es distinta a la anterior por todos estos pequeños
matices. |
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Conclusiones del Avance |
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Dragon Quest es un juego que nadie
debería perderse, y menos si eres un fan de los juegos de
RPG. Tiene señas de identidad muy características, como el
gran sentido del humor que impregna todo el juego, el
sistema de batalla, el Héroe como personaje personalizable;
aunque también tiene algunos errores que no sería justo
obviar. La valoración general del juego, que versa más
abajo, es un análisis global en dónde señalamos los pros y
los contras de Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito.
PROS:
-El juego derrocha carisma y esplendor se mire por dónde
se mire, es una verdadera joya.
-Es un juego que os durará mínimo 80 horas, muchas más si
queremos hacer las mini-quests y los numerosos secretos
que guarda.
-El sistema de combate y desarrollo es muy intuitivo y
engancha, sobre todo cuando se empieza a dominar.
-El sentido del humor se agradece en todo momento y en más
de una ocasión soltaremos varias carcajadas con los
personajes.
-El aspecto gráfico es muy bueno. Personajes, efectos,
escenarios y animaciones están cuidados al máximo y con un
motor gráfico impresionante.
CONTRAS:
-La historia, sin ser mala, se ha quedado un tanto
desfasada: es algo tópica.
-El sistema de combate puede no gustar y resultar confuso
y difícil para los acérrimos a Final Fantasy, aunque todo
es cuestión de acostumbrarse pues después termina
encandilando a cualquier jugador.
-Las voces están en inglés: no queremos ni pensar cómo
sería el juego con un buen doblaje al español.
-Las ralentizaciones y popping que sufre a veces el juego
no son aspectos propios de un juego de este calibre.
-No incluye la demo jugable de FFXII que, en versiones no
europeas, sí que incluía.
VALORACIÓN
GENERAL:
Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito se destapa como
uno de los mejores RPG’s que han pasado por una consola,
que se codea con los grandes y que no tiene nada que
envidiarles. Si bien se podrían haber mejorado muchos
aspectos, estamos ante un juego que hará historia por su
grandeza y del que vamos a oír hablar mucho a lo largo de
los próximos meses. Por fin los europeos podemos
comprender por qué Final Fantasy siempre ha estado a la
sombra de esta saga en las tierras niponas. |
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