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DQ: Yangus and the...

Descubre la precuela de DQVIII con Yangus...

 

 
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SALIDA AL MERCADO
Dragon Quest ha salido recientemente en nuestro país, junto con el resto de Europa, concretamente el 12 de Abril. En FFZX no hemos querido pasar por alto un juego de tan logradas características, y os ofrecemos un avance exclusivo de la octava entrega de una saga que causa furor en Japón.

DESCRIPCIÓN
Aunque aquí no suene mucho el nombre, hemos de decir que Dragon Quest es una de las sagas RPG más importantes de Japón, para muchos, superior a Final Fantasy. Desde luego, méritos no le faltan, y hechos tampoco: Dragon Quest VII es el videojuego más vendido de toda la historia de Japón. Tiene todos los ingredientes de una superproducción, y para colmo, los elementos de los RPG más puros quedan reflejados en todas las entregas de la saga. En ésta octava entrega, primera en Europa, todos esos elementos estarán elevados a la enésima potencia.

¿MERECE LA PENA COMPRARLO?
Sin lugar a dudas, sí. Si te gustan los juegos de rol, no puedes pasar uno de los mayores títulos RPG de todos los tiempos, un juego que no tiene nada que envidiar a su saga gemela, Final Fantasy, y del que quedar encandilado tras jugarlo es cuestión de segundos. Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito supone el clímax de la saga, alcanzando cotas inalcanzables y una profundidad de juego envidiable.

 
 
   AVANCE DRAGON QUEST: EL PERIPLO DEL REY MALDITO
 
 
 
 


NOTA:
Antes de que comencéis a leer, nos gustaría advertiros de que hay datos sobre el juego que quizás no desees conocer antes de jugarlo vosotros mismos. No se trata de Spoilers de la historia ni mucho menos, pero siembre es bueno avisar de antemano.
 

 
  !  INTRODUCCIÓN

Por fin nos llega a Europa una de las mejores sagas de videojuegos de todo el mundo, Dragon Quest. Veinte años han sido necesarios para que Square-Enix se decidiera (mejor dicho, Enix, recordemos que esta saga pertenecía antes de la fusión a la citada compañía) a traer a su joya por tierras Europeas. Y no ha podido tener mejor carta de presentación: esta octava entrega es la mejor de todas sin duda, la que hace a una saga grande, y Dragon Quest lo es. Personajes diseñados por Akira Toriyama (creador de Dragon Ball), y música a cargo de la orquesta sinfónica de Tokio dirigida por Koichi Sugiyama son sólo dos detalles de ello.

La historia nos cuenta cómo el malvado mago Dhoulmagus hechiza el castillo del rey Trode, convirtiendo a éste en rana y a la princesa Medea en caballo. Por una extraña razón, a nuestro protagonista esa maldición no le ha afectado, y nuestra misión primordial será devolver a las personas del castillo su aspecto habitual. Esto no es más que una excusa para dar pie a una estupenda epopeya en la que seremos sumergidos y acompañados por el Héroe (al que deberemos poner nombre nosotros mismos), Angelo, Yangus y Jessica, los principales y únicos protagonistas de toda la aventura. Sí, porque Dragon Quest prefiere centrarse en las historias de cuatro personajes antes que caer en el error de insertar más personajes en la historia de los que luego no sabemos nada de ellos y con una historia poco definida e insulsa. Esto hace que el juego gane en profundidad, sustrayendo así y disimulando un poco el componente “simplón” que tiene el argumento.

Nada más ver la intro nos va a quedar clara una cosa: Dragon Quest va a guardar muchos guiños y similitudes con su precuela, DQVII, pues música, enfoque y decorados de la introducción guardan mucho parecido con ésta. Además, si nos fijamos en la intro nos vamos a dar cuenta de una cosa: en el juego no va a ver muchas CG’s impactantes (de hecho, no hay ninguna) a las que nos tiene acostumbrados S-E con FF, sino que todo el argumento estará realizado con el mismo motor del juego. Porque vaya motor gráfico. Esto hará que ganemos en tensión, en que no perdamos el hilo argumental con los cortes de CG’s, y en definitiva, en horas de diversión.

  Comenzando a Jugar

Después de familiarizarnos con la cámara y los controles, al cruzar el puente Yangus nos avisará y entraremos en nuestro primer combate, en el cual empezaremos también a comprobar el sistema de combate y sus encantos.

Lo primero que llama la atención es que se nos presenta a los enemigos desde una vista en primera persona, como si de un ‘shooter’ se tratase. Sólo veremos a nuestros personajes una vez estén preparados para atacar. Esta vista en los combates es ya clásica en todas las entregas.

  Sistema de Batalla

Como hemos dicho, al entrar en una batalla veremos a los enemigos en la pantalla desde una vista en primera persona (los cuales, todo sea dicho, tienen un diseño muy desenfadado), cosa que al principio puede confundir ligeramente al jugador pues es un sistema totalmente nuevo, y podremos elegir entre varias opciones. 

Luchar: pasaremos a otro submenú en el que elegiremos los distintos ataques y habilidades especiales.

Huir: huir de la batalla.

Intimidar: comando especial que asusta al enemigo haciéndolo más vulnerable a nuestros ataques.

Táctica: elegiremos aquí una táctica (ofensiva, defensiva…) predeterminada para que use el grupo en el caso de que no le demos nosotros las órdenes a los otros tres personajes.

Una vez hayamos seleccionado las habilidades que hará cada uno en nuestro turno, pasaremos a ver cómo nuestros personajes las ejecutan y qué efecto tienen en los enemigos. Algunas son realmente sorprendentes y vistosas. Una vez acabemos con ellos recibiremos una cantidad de dinero (G) y puntos, con los que mejoraremos a nuestros personajes.

  Desarrollo de Personajes y Habilidades

Una de las cosas que más llama la atención de este juego es su sistema de desarrollo de habilidades y personajes. Las habilidades las iremos “canjeando” por puntos que iremos recibiendo a lo largo de las batallas. Cada personaje puede recibir un máximo de 350 puntos (y sólo al llegar al nivel 99) que deberemos ir gastando en los distintos parámetros que nos ofrece el juego, creando así un guerrero totalmente personalizado e inimitable. Por ejemplo, podemos preferir que nuestro Héroe se especialice en la destreza con el búmerang, que aprenda unas cuántas habilidades ofensivas y defensivas, pero que ignore por completo técnicas como por ejemplo, la espada.

Este sistema resulta muy prometedor pues nunca encontraremos dos personajes iguales, y esto hace que queramos jugar de nuevo otra partida para adquirir los parámetros y habilidades que antes no pudimos por la limitación de puntos. Por supuesto, sobra decir que cada personaje funciona mejor con una serie de parámetros que con otros, y que cada uno tiene muchos exclusivos, por lo que el juego entre unos y otros está garantizado.

  Enemigos y Jefes

Muy cuidados y detallados. Muchos de vosotros gesticularéis al menos una sonrisa al ver los diseños de muchos de ellos y los comentarios que hace el juego cuando les atacamos o atacan. Están cuidadosamente diseñados, si bien se abusa mucho de la técnica ya clásica de la compañía, consistente en cambiar el color de uno predeterminado y llamarle de otra forma con habilidades distintas para que sea uno nuevo. Esto hace que en cada grupo haya varias especies.

Los jefes son difíciles si no se tiene el nivel adecuado o si no se ha entrenado lo suficiente: en Dragon Quest no es fácil avanzar si no se trabaja. Más de una vez desesperaréis al ver cómo caéis derrotados una y otra vez ante el mismo jefe. Una buena estrategia y muchas dosis de entrenamientos suelen ser los remedios más efectivos.

  Escenarios

Si hay algo que destaca en Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito son sus bellos y numerosos escenarios. Las muchas localizaciones que iremos visitando se hacen inolvidables.

Algunos de ellos, como Villatránsito o el reino de Alexandría son localidades muy amplias y bellas, en las que los lugareños están claramente caracterizados y con los que se puede entablar una conversación distinta con cada uno de ellos. Además, los escenarios exteriores, como campos y desiertos, gozan de un detalle igualmente notable y dan una sensación de amplitud muy buena, aunque es cierto que hay unos mucho más cuidados que otros.

Además, los interiores como edificios, iglesias y casas tienen un grado de detalle también bastante alto y se hacen acogedores, por lo que cada nueva ciudad es distinta a la anterior por todos estos pequeños matices.

  Conclusiones del Avance

Dragon Quest es un juego que nadie debería perderse, y menos si eres un fan de los juegos de RPG. Tiene señas de identidad muy características, como el gran sentido del humor que impregna todo el juego, el sistema de batalla, el Héroe como personaje personalizable; aunque también tiene algunos errores que no sería justo obviar. La  valoración general del juego, que versa más abajo, es un análisis global en dónde señalamos los pros y los contras de Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito.

PROS:
-El juego derrocha carisma y esplendor se mire por dónde se mire, es una verdadera joya.
-Es un juego que os durará mínimo 80 horas, muchas más si queremos hacer las mini-quests y los numerosos secretos que guarda.
-El sistema de combate y desarrollo es muy intuitivo y engancha, sobre todo cuando se empieza a dominar.
-El sentido del humor se agradece en todo momento y en más de una ocasión soltaremos varias carcajadas con los personajes.
-El aspecto gráfico es muy bueno. Personajes, efectos, escenarios y animaciones están cuidados al máximo y con un motor gráfico impresionante.

CONTRAS:
-La historia, sin ser mala, se ha quedado un tanto desfasada: es algo tópica.
-El sistema de combate puede no gustar y resultar confuso y difícil para los acérrimos a Final Fantasy, aunque todo es cuestión de acostumbrarse pues después termina encandilando a cualquier jugador.
-Las voces están en inglés: no queremos ni pensar cómo sería el juego con un buen doblaje al español.
-Las ralentizaciones y popping que sufre a veces el juego no son aspectos propios de un juego de este calibre.
-No incluye la demo jugable de FFXII que, en versiones no europeas, sí que incluía.

VALORACIÓN GENERAL:
Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito se destapa como uno de los mejores RPG’s que han pasado por una consola, que se codea con los grandes y que no tiene nada que envidiarles. Si bien se podrían haber mejorado muchos aspectos, estamos ante un juego que hará historia por su grandeza y del que vamos a oír hablar mucho a lo largo de los próximos meses. Por fin los europeos podemos comprender por qué Final Fantasy siempre ha estado a la sombra de esta saga en las tierras niponas.

 
Foot