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Teneis
a continuación la guía completa del Final Fantasy I,
incluyendo los extras y secretos del remake
Dawn of Souls.
Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de
hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página
correspondiente.
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CONSEJOS
DEL AUTOR |
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Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para
la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a
los tiempos contemporáneos para las versiones de
PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn
of Souls puesto que es la única versión en
castellano oficial de este juego. Las imágenes son
de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls
me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que
cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas
de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que
si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas
empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es
planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que
cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la
nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También
las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT
del Dawn of Soul
Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué
cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y
decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran
obra maestra llamada Final Fantasy.
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Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada
por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin
consentimiento del autor y de FFZoneXtreme.
Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o
tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de
discusión en
http://ffzonextreme.com/foro
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CAPÍTULO
1 -
EL
PRELUDIO |
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CASTILLO DE
CONERIA
Empiezas totalmente desarmado y débil. Inmediatamente
camina al norte en el Castillo de Coneria. Hablando allí con
las personas, te contarán que la Princesa ha sido secuestrada,
y que el Rey está buscando a los
Guerreros de la luz
para rescatarla. Tú eres uno de esos Guerreros de la luz.
La escalera que lleva a la cámara del Rey está al norte de la entrada al
castillo. El Rey te dirá que
Garland
ha secuestrado a la Princesa, y debes salvarla. Al fondo de
esta Planta, un guardia te dirá que la Princesa se encuentra
en un templo al noroeste. También te dirán que los hombres
sabios de la primera planta han encerrado con llave el tesoro
y necesitaras una
Llave Mística
para abrirlo. Recuérdalo!.
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PUEBLO DE
CONERIA
No sabes demasiado de los ciudadanos, sólo que Luka predijo la llegada de
los Guerreros de la luz, y que él ha unido a sus colegas en el La
Luna Creciente. Además, oirás hablar del pueblo del puerto de
Pravoka, al
este. Tu próximo objetivo es conseguir armas, armaduras, y
magia.
!
EN EL
MUNDO
Ahora estas demasiado débil para ir y al Templo del
Caos, asi que es la hora de que subas niveles y conseguir
Guiles. Date una vuelta en el césped verde cercano a Coneria
hasta que te ataquen. Lucha y derrota monstruos, no deben ser
demasiado difíciles. Lucharás contra
Duendes
y
Lobos
principalmente, aunque quizás te encuentres
Caballos Locos.
Lucha hasta que tengas bastante dinero para comprar los
hechizos que no hayas comprado todavía. Deberás subir como
poco un par de niveles. Cuando tengas todo , guarda la partida
y descansa en la Posada (cuesta 30 Guiles) y prepárate para ir
al
Templo de Caos.
Está al noroeste del pueblo. Si quieres, puedes ahorrar para
comprar en un par de Cabañas (75 Guiles cada uno).
!
TEMPLO DEL
CAOS
Empiezas por el centro del Templo. Al fondo a la izquierda hay
una Gorra. Equípaselo a alguien que no tenga armadura fuerte.
Al noroeste hay una Cabaña y una Poción. Arriba, y al fondo a
la derecha hay cerradas con llave puertas que sólo se abrirán
si tienes la
Llave Mística.
Debes usar magia (sobre todo Harm) en los monstruos que son
débiles contra este ataque, utiliza ataques físicos en el
resto. Primero, consigue tantos Guiles como puedas. Puedes
usar la Cabaña para sanarte y guardar la partida antes de
luchar contra
Garland.
Recuerda que no recarga la magia, sin embargo, necesitaras ir
a Coneria y quedarte en la posada para ello. Garland está en
el cuarto del centro en el que debes entrar. Cuando hables con
él, te insultará y comenzará a atacar.
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JEFE GARLAND -
VIT 212
No es muy difícil, sus ataques son físicos. Tus
luchadores deberán golpearle desde lejos. El Mago
Blanco debe actuar como sanador y debe utilizar el
Hechizo de Heal. El Mago Negro no debe luchar, pero en
cambio lanza Fuego o Rayo en Garland. Si no tienes un
Red o Mago Blanco y alguien resulta herido, usa la
Poción que encontraste. Cuando acabes con él, habla
con la Princesa Sara. Ella se lo agradecerá y entonces
volverás al Castillo de Coneria.
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ESTADÍSTICAS |
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ATAQUE :
15 |
DEFENSA :
8 |
DEF. MÁGICA:
64 |
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PUNTERÍA :
27 |
AGILIDAD :
6 |
INTELIGENCIA :
12 |
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EVASIÓN :
12 |
GUILES :
250 |
EXP :
130 |
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OBJETOS :
Sable Largo |
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CASTILLO DE
CONERIA
Habla con el Rey. Te dirá que mandó construir un puente al norte que
permite acceder al resto del continente. Tu viaje empieza
ahora.
Habla con la Princesa. Ella te dará un
Laúd. ¿Para
quién es? Ya lo verás. Un hombre del primer piso te dirá sólo
que el
Laúd puede romper la
Puerta del Mal.
Te será útil si alguna vez la encuentras. Nadie más tiene algo
importante que decir, así que sal y vete al pueblo.
!
PUEBLO DE
CONERIA
Una anciana te dice que al
norte
de Coneria vive una bruja llamada
Matoya
y una chica joven te dirán que Matoya necesita el Cristal para
poder ver, porque tiene mal la vista. Ahora sabemos que la
cueva de Matoya está al norte y Pravoka al este.
Vamos primero a la cueva de Matoya. Salva la partida en la
Posada, compra cualquier suministro si lo necesitas, y
prepárate para tu viaje.
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