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Sección elaborada por Viento y  Ethereal para FFZoneXtreme.

 
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Teneis a continuación la guía completa del Final Fantasy I, incluyendo los extras y secretos del remake Dawn of Souls. Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página correspondiente.

 
     
 
     CONSEJOS DEL AUTOR
 
 


Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a los tiempos contemporáneos para las versiones de PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn of Souls puesto que es la única versión en castellano oficial de este juego. Las imágenes son de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT del Dawn of Soul

Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran obra maestra llamada Final Fantasy.
 

 
 
     


Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de discusión en http://ffzonextreme.com/foro

 

 
 
  CAPÍTULOS DE LA GUÍA
Capítulo 1
   El Preludio
Capítulo 2
   El Viaje Comienza
Capítulo 3
   El Cristal de Tierra
Capítulo 4
  
El Cristal de Fuego
Capítulo 5
   Tras la Aeronave
Capítulo 6
   El Rey Bahamut
Capítulo 7
   El Cristal de Agua
Capítulo 8
   El Cristal de Viento
Capítulo 9
   Final Fantasy

 

 
 
 
   CAPÍTULO 1 - EL PRELUDIO
 
 
 
   

   
   

!  CASTILLO DE CONERIA

  Empiezas totalmente desarmado y débil. Inmediatamente camina al norte en el Castillo de Coneria. Hablando allí con las personas, te contarán que la Princesa ha sido secuestrada, y que el Rey está buscando a los Guerreros de la luz para rescatarla. Tú eres uno de esos Guerreros de la luz.

  La escalera que lleva a la cámara del Rey está al norte de la entrada al castillo. El Rey te dirá que
Garland ha secuestrado a la Princesa, y debes salvarla. Al fondo de esta Planta, un guardia te dirá que la Princesa se encuentra en un templo al noroeste. También te dirán que los hombres sabios de la primera planta han encerrado con llave el tesoro y necesitaras una Llave Mística para abrirlo. Recuérdalo!.

 

   
   

!  PUEBLO DE CONERIA
  No sabes demasiado de los ciudadanos, sólo que Luka predijo la llegada de los Guerreros de la luz, y que él ha unido a sus colegas en el La Luna Creciente. Además, oirás hablar del pueblo del puerto de
Pravoka, al este. Tu próximo objetivo es conseguir armas, armaduras, y magia.


!  EN EL MUNDO

  Ahora estas demasiado débil para ir y al Templo del Caos, asi que es la hora de que subas niveles y conseguir Guiles. Date una vuelta en el césped verde cercano a Coneria hasta que te ataquen. Lucha y derrota monstruos, no deben ser demasiado difíciles. Lucharás contra Duendes y Lobos principalmente, aunque quizás te encuentres Caballos Locos. Lucha hasta que tengas bastante dinero para comprar los hechizos que no hayas comprado todavía. Deberás subir como poco un par de niveles. Cuando tengas todo , guarda la partida y descansa en la Posada (cuesta 30 Guiles) y prepárate para ir al Templo de Caos. Está al noroeste del pueblo. Si quieres, puedes ahorrar para comprar en un par de Cabañas (75 Guiles cada uno).
 

   
   



 

!  TEMPLO DEL CAOS

  Empiezas por el centro del Templo. Al fondo a la izquierda hay una Gorra. Equípaselo a alguien que no tenga armadura fuerte. Al noroeste hay una Cabaña y una Poción. Arriba, y al fondo a la derecha hay cerradas con llave puertas que sólo se abrirán si tienes la Llave Mística.
 

   
   

Debes usar magia (sobre todo Harm) en los monstruos que son débiles contra este ataque, utiliza ataques físicos en el resto. Primero, consigue tantos Guiles como puedas. Puedes usar la Cabaña para sanarte y guardar la partida antes de luchar contra Garland. Recuerda que no recarga la magia, sin embargo, necesitaras ir a Coneria y quedarte en la posada para ello. Garland está en el cuarto del centro en el que debes entrar. Cuando hables con él, te insultará y comenzará a atacar.
 


 

 
  JEFE GARLAND - VIT 212

No es muy difícil, sus ataques son físicos. Tus luchadores deberán golpearle desde lejos. El Mago Blanco debe actuar como sanador y debe utilizar el Hechizo de Heal. El Mago Negro no debe luchar, pero en cambio lanza Fuego o Rayo en Garland. Si no tienes un Red o Mago Blanco y alguien resulta herido, usa la Poción que encontraste. Cuando acabes con él, habla con la Princesa Sara. Ella se lo agradecerá y entonces volverás al Castillo de Coneria.

   ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 15 DEFENSA : 8 DEF. MÁGICA: 64
PUNTERÍA : 27 AGILIDAD : 6 INTELIGENCIA : 12
EVASIÓN : 12 GUILES : 250 EXP : 130
OBJETOS : Sable Largo

 


 

   
   

!  CASTILLO DE CONERIA 
  Habla con el Rey. Te dirá que mandó construir un puente al norte que permite acceder al resto del continente. Tu viaje empieza ahora.

Habla con la Princesa. Ella te dará un
Laúd. ¿Para quién es? Ya lo verás. Un hombre del primer piso te dirá sólo que el

Laúd puede romper la
Puerta del Mal. Te será útil si alguna vez la encuentras. Nadie más tiene algo importante que decir, así que sal y vete al pueblo.

 

   
   

!  PUEBLO DE CONERIA
  Una anciana te dice que al
norte de Coneria vive una bruja llamada Matoya y una chica joven te dirán que Matoya necesita el Cristal para poder ver, porque tiene mal la vista. Ahora sabemos que la cueva de Matoya está al norte y Pravoka al este.


Vamos primero a la cueva de Matoya. Salva la partida en la Posada, compra cualquier suministro si lo necesitas, y prepárate para tu viaje.
 


 

 
 
 
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