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Sección elaborada por Viento y  Ethereal para FFZoneXtreme.

 
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Teneis a continuación la guía completa del Final Fantasy I, incluyendo los extras y secretos del remake Dawn of Souls. Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página correspondiente.

 
     
 
     CONSEJOS DEL AUTOR
 
 


Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a los tiempos contemporáneos para las versiones de PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn of Souls puesto que es la única versión en castellano oficial de este juego. Las imágenes son de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT del Dawn of Soul

Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran obra maestra llamada Final Fantasy.
 

 
 
     


Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de discusión en http://ffzonextreme.com/foro

 

 
 
  CAPÍTULOS DE LA GUÍA
Capítulo 1
   El Preludio
Capítulo 2
   El Viaje Comienza
Capítulo 3
   El Cristal de Tierra
Capítulo 4
  
El Cristal de Fuego
Capítulo 5
   Tras la Aeronave
Capítulo 6
   El Rey Bahamut
Capítulo 7
   El Cristal de Agua
Capítulo 8
   El Cristal de Viento
Capítulo 9
   Final Fantasy

 

 
 
 
   CAPÍTULO 2 - EL VIAJE COMIENZA
 
 
 
   

   
   

!  EN EL MUNDO

  Ahora ya puedes ir al norte gracias al puente que el Rey construyó. Cuando camines sobre él, veras el motivo de tu misión.

Esto no ha hecho más que comenzar. Continúa hacia
norte y pasa por el puerto entre las dos cordilleras.

Entonces atraviesa el bosque, alrededor del río, y veras una cueva. Ésta es la cueva de Matoya.


 

   
   

!  LA CUEVA DE MATOYA
  Verás una escoba fuera del cuarto. Habla con la escoba y te dirá lo siguiente:
TCELES Y B ASLUP. Lee ese mensaje al revés. Sirve para desplegar el mapa del mundo. Si estás jugando al FF ORIGINS deberás pulsar Cuadrado en lugar de "B".



Entra en el cuarto y consigue las dos
Pociones y el Antídoto en el lado izquierdo. Ahora pasa hacia el escritorio de Matoya y habla con ella. Te dirá que se ha deslumbrado porque alguien ha robado su Cristal. ¿Deberías devolvérselo o no? Quizá la respuesta este en Pravoka, al este.



!  EN EL MUNDO

  Cuando estes fuera, haz lo que te dijo la escoba. ¡Olé! El Mapa aparece. El cursor de destellos es tu situación, y los puntos de destellos son lugares de interés. Para ir a Pravoka, baja a través del bosque y alrededor del río de nuevo y ve a la izquierda de las montañas. Hay enemigos más fuertes en este área, y si no te sientes bien para luchar contra alguien, corre como un poseso. Atravesarás un desierto pequeño y más bosque. Síguelo dirección sur hasta que encuentres el pueblo Pravoka.

 

   
   



 

 

   
   

!  PRAVOKA
 
Un hombre te dirá que este pueblo ha sido invadido por piratas lo que explica por qué las calles están abandonadas. Antes de enfrentarte a los piratas, vete directamente hacia el norte a la Posada (50 Guiles) Cúrate y guarda. Si te quedan Guiles, puedes comprar armas mejores para la batalla con los piratas, pero no te preocupes si no puedes porque son muy fáciles. Habla con los piratas que hay en el lado izquierdo del pueblo y te encontrarás en una batalla.

 


 

 
  ENEMIGO: PIRATAS - VIT 24

Hay nueve piratas, pero son fáciles de ganar. Simplemente ataca a todos rapidamente. Conseguirás 360 Guiles de esta batalla, bastante útil de hecho. Habla con el pirata después de la batalla con su tripulación, y abandonará su barco.

   ESTADÍSTICAS
OBJETOS : Escudo de Cuero

 



 Ahora podrás surcar los mares. Los aldeanos saldrán a las calles. Sólo puedes detenerte en los puertos, pero no hay ningún puerto en la parte norte del mundo. ¿Y cómo llegar allí? Ya lo averiguarás después. También aprenderás que hay
Elfos por el mar, y su príncipe está bajo un hechizo durmiente y necesita Hierbas de Matoya. ¿Para que?, parecería como si necesitaras ayudar a Matoya a encontrar su Cristal antes de que puedas conseguir las Hierbas.¿Pero dónde está el Cristal? Necesitas hablar con los Elfos. Pero antes necesitas comprar armas, armaduras, y magia

Tomate tu tiempo para comprar todo lo que necesites para salir y luchar. También puedes luchar contra enemigos de tierra o de mar.


 

   
   

!  EN EL MUNDO 
  Los enemigos del mar dan más experiencia y Guiles que los enemigos de tierra, y la mayoría de ellos son débiles contra los hechizos del
relámpago, por lo que probablemente son una opción mejor para ir a por ellos. Sin embargo, ellos también son bastante poderosos por lo que podrían dar problemas en esta fase.

Puedes luchar en el puerto que hay al
Sur de Coneria (Guíate por el mapa) y así ir a la posada de este pueblo que es la más barata cuando estés débil. Cuando tengas todo lo necesario, graba la partida. Este mar es el Mar de Aldeo. Si miras el mapa, verás que está cercado (por ahora). Vete de cabeza al Sur a lo largo de la costa hasta que llegues a la orilla en el lado sur. Entonces vete hacia el oeste hasta que veas un puerto. Justo hacia el sur de este puerto y atravesando el bosque esta el pueblo y Castillo de Elfeim.

 

!  CASTILLO ELFO
  Hablando con las personas de la ciudad te diran que alguien llamado
Astos atacó el castillo y hechizo al Príncipe con una maldición durmiente. La única cosa que puede despertarlo son la Hierbas de Matoya. También oirás hablar de la Cueva de los Enanos en el lado oriental del Mar de Aldeo. Si pasas por el lado correcto del castillo, encontrarás la tesorería. Por supuesto, está cerrada con llave, con la Llave Mística.


 

   
   

!  PUEBLO ELFEIM
 
Los aldeanos te diran que Astos es el Elfo Oscuro y se apartarán. Alguien te dice que hay un castillo antiguo al noroeste con aires espectrales . También ganarás información sobre las armas y armaduras, sabiendo que los de plata son muy poderosos.


Tu próximo destino debe ser la
cueva donde viven los enanos. No te preocupes por las armas, armaduras, la magia, y artículos en Elfleim podrás conseguirlos. Vas estar viniendo aquí durante todo este viaje. Guarda la partida en la Posada y después embárcate.

Curiosidad: En una de las tumbas del pueblo, podrás leer una inscripción que dice claramente "Aquí yace Link". Burlándose así de su gran rival de los RPG del Zelda.
 



 

   
   

!  EN EL MUNDO
 
Mientras aumentas tu nivel, dedícate a combatir en el prado de delante de Elfleim. Frecuentemente encontrarás con combinaciones de Ogros y Gusano Gigas. Son muy fáciles, una vez que ganas el hechizo Fuego+ . Esto va a llevarte algo de tiempo, por tanto debes ser paciente. Cuando consiguas todo finalmente, debes estar por lo menos a Nivel 10.

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