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Sección elaborada por Viento y  Ethereal para FFZoneXtreme.

 
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Teneis a continuación la guía completa del Final Fantasy I, incluyendo los extras y secretos del remake Dawn of Souls. Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página correspondiente.

 
     
 
     CONSEJOS DEL AUTOR
 
 


Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a los tiempos contemporáneos para las versiones de PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn of Souls puesto que es la única versión en castellano oficial de este juego. Las imágenes son de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT del Dawn of Soul

Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran obra maestra llamada Final Fantasy.
 

 
 
     


Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de discusión en http://ffzonextreme.com/foro

 

 
 
  CAPÍTULOS DE LA GUÍA
Capítulo 1
   El Preludio
Capítulo 2
   El Viaje Comienza
Capítulo 3
   El Cristal de Tierra
Capítulo 4
  
El Cristal de Fuego
Capítulo 5
   Tras la Aeronave
Capítulo 6
   El Rey Bahamut
Capítulo 7
   El Cristal de Agua
Capítulo 8
   El Cristal de Viento
Capítulo 9
   Final Fantasy

 

 
 
 
   CAPÍTULO 4 - EL CRISTAL DE FUEGO
 
 
 
   

   
   

!  EN EL MUNDO

  Vuelve a Melmondia para restablecer tus parámetros, salvar, y vender. ¿Y bien? ¿Qué hacer ahora? Si miras el Mapa, verás que hay al este de Elfleim hay una zona en la que no has estado todavía. Ahora que ya has surcado el Mar Aldeo, ya puedes ir a cualquier parte del mundo.

Sin embargo, un hombre en Pravoca declaró que no había ningún puerto en la parte norte del mundo. Por tanto el único lugar que puedes ir es la zona del este de Elfleim. Recuerda que el mundo es redondo (GRAN OBVIEDAD), por lo que puedes ir al este de Melmondia para ir a esta zona. Pasa la península de la Cueva de Tierra y navega hacia el oeste hasta que te encuentres con tierra. Deberías ver un puerto. Atraca ahí y camina hacia el sudoeste a través del prado y el bosque y debes descubrir el pueblo de
Lago Creciente.



 

   
   

!  LAGO CRECIENTE
  Al principio, parece que allí apenas hay gente. Una persona del pueblo está durmiendo. Busca un camino que va por detrás de las tiendas de magia hacia la derecha. Síguelo y encontrarás el Círculo de los
12 Sabios. Tienen mucho para contarte.


Ellos te explican que los Cristales han perdido su poder porque los Demonios de Tierra, Enrolle, Dispare, y Agua, han cogido ese poder para usarlo en sus batallas contra la Tierra. Hace 200 años, el Demonio de Viento y el Demonio de Agua se unieron para destruir la civilización. ¿Te acuerdas de la pista de una civilización antigua que está ahora en ruinas? ¿Pudieron ser los Demonios los responsables? También oirás que en el Volcán de
Gurgui aguarda el Demonio de Fuego. Un Sabio te dará una Canoa que puedes usar para llegar al Volcán. Tu próxima tarea es destruir el Demonio de Fuego.
 

 
   


Te encontrarás finalmente con
Luka, lo que hace que la profecía con respecto a los Guerreros de la Luz se cumpla. Los Sabios dicen además que ellos revelarán más secretos cuando restaures el poder de los Cristales. Por lo tanto, necesitarás visitarlos repetidamente. Bien, por supuesto, antes de que te encamines al Volcán, necesitas hacer la rutina usual de comprar material. Cuando asciendas de Mago a Brujo (más tarde), debes volver y comprar Salir porque te permitirá escapar cualquier mazmorra.



 

   
   

!  EN EL MUNDO

  Para alcanzar el Volcán de Gurgui, sigue estas direcciones en tu Canoa. Entra en el río y cuando llegues a la bifurcación haz los siguientes giros: oeste, norte, este, oeste, oeste.




Después de remar durante bastante tiempo hacia el oeste, verás un bosque con el Volcán en medio, rodeado por agua. Si no te aclaras, mira el mapa. Justo aquí debajo puedes verlo también.
 

   
   



 

   
   

!  VOLCÁN DE GURGU
1ª Planta - A lo largo de este volcán, hay cuadros de lava que quita 1 punto de Vit a cada miembro de tu equipo cada vez que camines sobre ellos. En la mayoría de los casos, son inevitables, por lo que vas a tener que comerte el daño.


Empiezas a la izquierda de esta planta. Ve recto hacia el este para encontrar los escalones hacia la segunda planta.

 

   
   

2º Planta - Entra por la puerta de tu lado derecho. Esta te llevará a un cuarto muy grande con muchos tesoros. Ve hacia el norte hasta que puedas ir hacia el este. Consigue el Yelmo de Mitrilo en el baúl. Al sur encontrarás 1520 Guiles. Remóntate hacia el norte hasta que llegues al primer baúl que encontraste.


Tienes la opción de ir hacia la izquierda o a la derecha. Vete por la izquierda para encontrar un baúl con una Espada Gigante. Entonces vuelve hacia atrás y toma el camino de la derecha para encontrar 4150 Guiles en el próximo cofre. Dirígete hacia el norte hasta donde puedas llegar, a continuación vete hacia el este hasta que descubras dos baúles. El camino que lleva hacia la derecha hasta ellos. Contienen 1545 Guiles. Dirígete al sur de cabeza para encontrar un cuarto con cofres. Contienen 2 Cascos de Plata, un Escudo de Plata, una Hacha de Mitrilo, una Cabaña, 2 Pociones, un Antídoto y 6710 Guiles. ¡Guau! Después de esto vuelve por una de las puertas al cuarto con la lava y vete hacia el oeste para encontrar las escaleras a la 3ª Planta.

3ª Planta - Sólo muévete hacia la derecha para encontrar las escaleras a la 4ª Planta.
 

   
   

4ª Planta - Empiezas en la sección noroeste de la Planta. Las escaleras están en la esquina del sudeste. Intenta pisar la mínima cantidad de lava. Las escaleras realmente llevan a una parte diferente de la 3ª Planta.




3ª Planta B - Empiezas en la esquina nordeste de la Planta. Camina hacia el sur, oeste, sur, y oeste para encontrar los escalones que bajan a la 4ª Planta B.

 

   
   

4ª Planta B - Entra la puerta de la derecha para encontrar un cuarto con tesoros: una Aguja de Oro y 2750 Guiles. Ve rumbo al este y al sur para encontrar un cuarto con 1760 Guiles. Camina hacia el norte y luego al oeste para hallar otro cuarto lleno de tesoros con Escudo de Llama, Espada de Hielo, un Antídoto, y 8220 Guiles. Ve al segundo cuarto y vete al sur y después hacia el este para encontrar un cuarto con 165 Guiles. Al norte y después este hay un cuarto con una Tienda y 2000 Guiles. Camina al cuarto anterior y al sur después al este hay otro cuarto con un Bastón de Madera y 1250 Guiles. Ahora ve hacia el sur y y a continuación al oeste para encontrar las escaleras hacia la 5ª Planta.