Final Fantasy I
   Final Fantasy II
   Final Fantasy III
   Final Fantasy IV
   Final Fantasy V
   Final Fantasy VI
   Final Fantasy VII
   Final Fantasy VIII
   Final Fantasy IX
   Final Fantasy X
   Final Fantasy X-2
   Final Fantasy XI
   Final Fantasy XII
   Final Fantasy XIII

FFVII COMP.    

   Advent Children
   Before Crisis
   Crisis Core
   Dirge of Cerberus

OTROS FF    

   FFVII: Snowboarding
   FF: Crystal Chronicles

DRAGON QUEST    

   DQVIII: El periplo del...
   Fan Fics
   FanArts
   Wallpapers
   Hentai
   Artworks
   Gifs
   Firmas
   Avatares
   Tomas Falsas
   Midis & Mp3
   MusicBox
   Lyrics
   Index
   Noticias
   Reportajes y Entrevistas
   Foros
   Topsites
   Chat
   Games
   Historia
   Afiliados
   Kamuth - La Serie Flash
 

 

 
  Menu_FFI
   Historia
   Guía
   Jobs
   Magias
   Monstruos
   Objetos
   Mapa

    DESCARGAS FFI    

   Música

    COPYRIGHT  ©    

Sección elaborada por Viento y  Ethereal para FFZoneXtreme.

 
Foros DZ
Último Nivel
Comunidad Xbox
Square-RPG
LatinSpeed
+ Links

 

¿Qué consola comprarás?

Sony PS3
XBOX 360
Nintendo Wii
Todas
Prefiero el PC
   

DESTACADO

 
   
    << Final Fantasy I | Guía completa y exhaustiva del juego, si no lo encuentras, es que no existe... >>   
   
 


Teneis a continuación la guía completa del Final Fantasy I, incluyendo los extras y secretos del remake Dawn of Souls. Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página correspondiente.

 
     
 
     CONSEJOS DEL AUTOR
 
 


Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a los tiempos contemporáneos para las versiones de PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn of Souls puesto que es la única versión en castellano oficial de este juego. Las imágenes son de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT del Dawn of Soul

Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran obra maestra llamada Final Fantasy.
 

 
 
     


Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de discusión en http://ffzonextreme.com/foro

 

 
 
  CAPÍTULOS DE LA GUÍA
Capítulo 1
   El Preludio
Capítulo 2
   El Viaje Comienza
Capítulo 3
   El Cristal de Tierra
Capítulo 4
  
El Cristal de Fuego
Capítulo 5
   Tras la Aeronave
Capítulo 6
   El Rey Bahamut
Capítulo 7
   El Cristal de Agua
Capítulo 8
   El Cristal de Viento
Capítulo 9
   Final Fantasy

 

 
 
 
   CAPÍTULO 8 - EL CRISTAL DE VIENTO
 
 
 
   

!  ONLAK

  Ahora que tienes la Piedra Roseta, puedes dásela al Dr. Une en Melmondia. Pero antes de que hagas nada, ¿Te acuerdas la pista del robot en la cascada al norte? Ahí es donde debes ir ahora. Conseguirás algo muy importante.

 

   
   

!  EN EL MUNDO
  Remonta el río que hay al lado de Onlak y navega en tu canoa hacia el norte hasta que encuentres la cascada, entonces entra. Asegúrate de que tienes suministros de sobra.



 

   
   

!  CUEVA DEL AGUA

Empiezas en la esquina del sudeste del laberinto. Sigue estas direcciones para llegues a la bifurcación de caminos: oeste, norte, oeste, oeste, entonces camina todo recto hacia el sur. Dentro del cuarto el Robot que te dará un Telecubo que te permitirá llegar al Fortaleza Voladora.

¿Mnnn? ¿Es lo que usaron los Guerreros del Cielo? Coge el tesoro del cuarto y usa la magia Salida para abandonar el laberinto. Ahora debes ir de visita Dr. Une.


!  EN EL MUNDO

Charla con el Dr. Une en Melmondia y te enseñará a hablar el Lufenio así que ya puedes ir a Lufenia. Ahora es cuando debes dirigirte hacia Lefein. Sólo hay un problema. No puedes aterrizar en cualquier lugar cerca del pueblo.
 

   
   



Hay un pequeño descampado diminuto de césped lejos al norte (al lado de las montañas a la derecho del desierto) y tienes que aterrizar allí e ir lejos hacia el sur para alcanzar el pueblo. No hay ningún camino alrededor. Lo sentimos, pero es la única manera. Podrías animarte diciéndote la de experiencia que vas a ganar luchando contra los monstruos de los alrededores del pueblo. :)

 

 

   
   

!  LUFENIA
 
Ésta es la civilización próspera y antigua, ahora en ruinas porque Tiamant, el Demonio del Viento, tomó el Poder del Viento y arrasó el Fortaleza Voladora que es donde vivían los antepasados de Lufenia. La entrada al Fortaleza Voladora está en la Torre Irreal en la que puedes entrar con la Campana.

Una Lufenia te dará ese Campana para que puedes entrar en él. Los
Lefeinish enviaron a sus cinco Guerreros del Cielo más poderosos para combatir a Tiamant, pero nunca regresaron. La Aeronave que tienes era la suya. El robot que viste antes es producto de los Lufenios. Existen otros como él. Otra Lufenia te dirá que hay alguien detrás de los cuatro Demonios. Debes entrar ahora en la Torre Irreal y encuentra una manera de entrar en el Fortaleza Voladora para que derrotar a Tiamant y recuperar el brillo del último Cristal. Recuerda lo que el robot dijo - el Cubo que te dio es la llave para entrar en el Fortaleza Voladora. Antes de que vayas, hay una tienda mágica secreta en este pueblo. Pasa por el descampado de los árboles en la parte nordeste del pueblo y sigue caminando hacia el este. Encontrarás una tienda de magia de Nivel 8 que vende Lázaro+ y Fulgor. ¡Cómpralos!

Curiosidad: Una Lufenia te dirá que la Nave en la que viajas la construyó un Lufenio: Cid (¿no os suena de algún otro FF este personaje?)

 

   
   

!  EN EL MUNDO

Para conseguir llegar a la Torre Irreal, tienes que aterrizar tu Aeronave en un pequeño descampado de césped en el lado sue del Gran Desierto. Ahora vete hacia el noroeste hacia la Torre.
 





 

   
   

!  TORRE IRREAL

Planta Baja - Esta Planta es un círculo con un cuarto gigante en el centro con muchos baúles con tesoros. Contienen un Escudo de Aegis, Espada Vorpal, Yelmo Sanador, una Tienda de Lona, y 30040 Guiles. Aquí hay un robot que pregunta si eres el amo. ¿El amo de que?


Las escaleras a a la 1ª Planta están en el lado derecho al lado de la entrada, en el otro lado del muro.

1ª Planta - Esta Planta es otro círculo que tienes que rodear para conseguir entrar al cuarto central. Los objetos que hay son un Martillo de Thor, Acero Solar, Coraza Dragón, una Cabaña, y 59075 Guiles. Los escalones a la 2ª Planta simplemente están al norte del cuarto. Hay un robot cercano que te dirá algo sobre su compañero que flotó en el oeste con el Cubo. De hecho es el que ya conociste en la cascada.

 

   
   

2ª Planta - Sólo camina alrededor para hallar la entrada del cuarto. Un Dragón Azul está dentro a la derecha. Otro robot te dirá que necesitas un Cubo para hacer funcionar el transportador. Éste debe ser el que va al Fortaleza Voladora. Bueno, tienes el telecubo ¿no?, ¡Pues en marcha!



 

!  FORTALEZA VOLADORA

Planta Baja - Bien, ¿dónde está Tiamant? Le vamos a dar la paliza de su vida. La pega está en que ¡Hay cinco Plantas en este lugar! ¡¡Ups!!. Por lo menos, hay muchos tesoros. Empiezas en el centro y puedes subir, bajar, ir a la izquierda, o a la derecha. La izquierda te lleva a un cuarto con una Poción y 21950 Guiles. Abajo hay un cuarto con una Hoja Venenosa. A la derecha hay un cuarto con un Anillo Protector, Yelmo Sanador, y 11900 Guiles. Al norte está el tele transportador hacia la Primera Planta.

 

1ª Planta - empiezas en la sección norte de la misma.

Cuarto nororiental: Guante de Diamante
Cuarto al este: Cinta, Escudo de Diamante
Cuarto al sudeste: Túnica Blanca, Túnica Negra
Cuarto al sudoeste: Adamantita
Cuarto al oeste: 13880 Guiles
Cuarto del noroeste: Yelmo de Mitrilo, Cabaña,