| |
|
|
|
 |
|
Menu_FFI
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
| |
|
Teneis
a continuación la guía completa del Final Fantasy I,
incluyendo los extras y secretos del remake
Dawn of Souls.
Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de
hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página
correspondiente.
|
|
|
|
| |
CONSEJOS
DEL AUTOR |
|
Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para
la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a
los tiempos contemporáneos para las versiones de
PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn
of Souls puesto que es la única versión en
castellano oficial de este juego. Las imágenes son
de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls
me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que
cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas
de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que
si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas
empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es
planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que
cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la
nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También
las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT
del Dawn of Soul
Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué
cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y
decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran
obra maestra llamada Final Fantasy.
|
|
|
|
|
|
|
|
Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada
por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin
consentimiento del autor y de FFZoneXtreme.
Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o
tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de
discusión en
http://ffzonextreme.com/foro
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
CAPÍTULO
9 -
FINAL
FANTASY |
|
|
|
|
| |
| |
!
TEMPLO DEL CAOS
Acércate al Cristal en el cuarto del centro. Viajarás
atrás en el tiempo 2000 años. Asegúrate tienes todas las
armas, artículos, y magia que necesitas, porque una vez
dentro,
no puedes regresar...
Planta Baja -
Bueno, no te preocupes demasiado porque puedes
regresar usando la magia Salida. Estás en el
centro de este Planta. Las escaleras a la 1ª
Planta están en la esquina derecha más al sur.
1ª
Planta
- Las escaleras a la 2ª Planta están cerca, a la
derecha de ti.
2ª Planta
- Comienzas en la esquina izquierda superior.
Entra en el cuarto del centro al fondo. Serás
atacado por una Ojo Letal en cuanto entres. Los
baúles contienen 110000 Guiles (!). Mueve la
Piedra del suelo. No, la Vara que te dieron tiene
ningún efecto aquí. El Laúd si. Probablemente
estabas preguntándote cuando ibas a poder usar
esto. Tu equipo tocará con el Laúd el tema The
Prelude y la grieta se romperá. Desciende.
1ª
Planta
- Comienzas en el cuarto del centro. Los escalones
hacia la Planta Baja están en la esquina izquierda
superior.
Planta Baja -
Comienzas en el cuarto del centro. Los escalones
hacia Piso S1 están en la esquina izquierda
superior.
Piso S1
- Empiezas en la esquina izquierda más baja. Los
escalones que van hacia al piso S2 están en la
esquina derecha más al sur, es decir tendrás que
ir al Norte, al Este hasta el final y luego hacia
el sur cuando no puedas seguir más.
Sin embargo,
antes de que puedas bajar debes luchar contra el
Demonio de la Tierra, Lich, otra vez. Mátalo y
baja.
JEFE LICH - VIT:
2800
Piso
S2
- Los escalones hacia el Piso S3 están a tu
derecha, pero tienes que tomar una ruta tortuosa
para conseguir llegar a ellos: tendrás que entrar
por la puerta que hay al norte de las escaleras
por las que acabas de bajar, girar al este en
cuanto puedas y salir por una puerta similar a la
que acabas de cruzar. Como el cuarto es simétrico,
no te costará llegar.
JEFE MARILITA - VIT:
3200
Cuando alcances las escaleras, no bajes de
momento; en cambio vete al sur a los cuartos de
allí. Entra por la puerta de la derecha para
encontrar un cofre con un Capa Protectora. Cerca
hallarás otro baúl con 26000 Guiles. Vuelve y toma
la puerta de la izquierda para encontrar un cofre
con un Anillo Protector. Pasado este cuarto y
bajando en el siguiente pasillo encontrarás un
cuarto con un Katana. Volviendo y bajando los
escalones hacia el Piso S3 te enfrentarás al
Demonio de Fuego, Marilita.
Piso S3
- Empiezas en la esquina izquierda superior. Las
escaleras hacia el piso S4 están en la esquina
derecha del sur. Tienes que luchar contra el
Demonio de Agua, Kraken.
JEFE KRAKEN- VIT:
3600
Piso S4
-
Empiezas en la esquina superior izquierda . La
espada más poderosa en el juego, el Masamune, está
en un cuarto en el derecho más bajo (Si, la
legendaria katana de Sephiroth tuvo su origen
aquí.). El Demonio de Viento, Tiamant, está en el
pasillo que une la cima y dos áreas.
Bajando las escaleras se encuentra el Piso B5 que
está en el lado derecho superior.
JEFE TIAMANT- VIT:
5500
Piso S5
-
Camina hacia abajo a la entrada del cuarto del
centro y asegúrate de tener la Vit a topa, tus
nervios te acechan, te preparas para el infierno
de ...bueno, simplemente entra en el cuarto. ¿Qué?
¡Es Garland! ¡¡¡Él es el causante del Caos!!! Los
Cuatro Demonios le enviaron atrás 2000 años al
pasado, y él los envió al futuro.
Entonces los Demonios le enviarán de vuelta y
continuará con el bucle temporal. Después de 2000
años, la Espiral del Tiempo se cerrará, y la
Garland se volverá inmortal y condenará el mundo.
¡Garland se transforma en un demonio alado
gigante, Chaos!
|
|
JEFE FINAL CAOS - VIT 20000
¡Madre Mía! ¡Empieza lo
bueno! Caos te puede lanzar de todo. Y además posee el
hechizo Cura++2. ¿Qué supones que hay que hacer contra
esta creación? Aunque su aspecto intimida bastante ,
hay estrategias eficaces contra él. Usa AniTodo en la
Bruja Blanca para protegerlo de las magias de Caos. De
esa manera puede usar Invisible++ y Cura++2 en
cualquiera que lo necesite (y créeme, lo necesitarán
si Caos les ataca). Debes emplear por supuesto Prisa a
tus luchadores, siendo una ayuda buenísima para
anticiparte. También debes lanzar todos los hechizos
anti-elementales que lleves. Incluso con toda esta
protección, Caos todavía pueden ponerte contra las
cuerdas. Pero si llevas por lo menos nivel 40 tendrás
todas las papeletas de ganar. Si lo consigues,
enhorabuena!!, porque has conseguido terminar sano y
salvo uno de los FF más complicado. Quizás debas ahora
probar suerte con el segundo de la saga "Final Fantasy
II: Dawn of Souls"
|
MAGIAS
: |
Hielo++, Cura++2, Electro++, Paro, Fuego++, Prisa,
Fulgor, Terremoto,
|
|
|
|
|
|
ESTADÍSTICAS |
|
ATAQUE :
170 |
DEFENSA :
100 |
DEF. MÁGICA:
200 |
|
PUNTERÍA :
200 |
AGILIDAD :
50 |
INTELIGENCIA :
40 |
|
EVASIÓN :
100 |
GUILES :
250 |
EXP :
130 |
|
OBJETOS :
Sable Largo |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|