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Teneis a continuación la guía completa del Final Fantasy I, incluyendo los extras y secretos del remake Dawn of Souls. Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de hacer click en cualquiera de ellos para ir a su página correspondiente.

 
     
 
     CONSEJOS DEL AUTOR
 
 


Esta guía fue hecha por mi (Alma de Viento) para la versión de NES hallá por 1998. La he adaptado a los tiempos contemporáneos para las versiones de PSX y GBA, más concretamente para el FFI&II Dawn of Souls puesto que es la única versión en castellano oficial de este juego. Las imágenes son de dicho juego. En la traducción del Dawn of Souls me he dado cuenta de que hay ciertas cosas que cambian, como por ejemplo el nombre de las plantas de las Madmorras. ¿Que quiere decir esto? Pues que si has jugado al FF1 de NES sabrás que las plantas empezaban en la Primera. Aquí la Primera Planta es planta baja, la Segunda la Primera, etc, así que cuidado con eso. En esta guía, he utilizado la nomenclatura de plantas del Dawn of Souls. También las VIT de los Jefes cambián y por ello uso la VIT del Dawn of Soul

Antes de empezar deberías escoger tu equipo. ¿Qué cual es mejor? Pues vete a la sección de jobs y decide tu mismo. Suerte y disfruta con esta gran obra maestra llamada Final Fantasy.
 

 
 
     


Ha sido totalemente elaborada por Alma de Viento y adaptada por Ethereal, y no está permitida su reproducción sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si quieres aportar alguna información que no este en la Web, o tienes algún tipo de duda, dirígete a nuestros foros de discusión en http://ffzonextreme.com/foro

 

 
 
  CAPÍTULOS DE LA GUÍA
Capítulo 1
   El Preludio
Capítulo 2
   El Viaje Comienza
Capítulo 3
   El Cristal de Tierra
Capítulo 4
  
El Cristal de Fuego
Capítulo 5
   Tras la Aeronave
Capítulo 6
   El Rey Bahamut
Capítulo 7
   El Cristal de Agua
Capítulo 8
   El Cristal de Viento
Capítulo 9
   Final Fantasy

 

 
 
 
   CAPÍTULO 9 - FINAL FANTASY
 
 
 
   

!  TEMPLO DEL CAOS

  Acércate al Cristal en el cuarto del centro. Viajarás atrás en el tiempo 2000 años. Asegúrate tienes todas las armas, artículos, y magia que necesitas, porque una vez dentro, no puedes regresar...

 

Planta Baja - Bueno, no te preocupes demasiado porque puedes regresar usando la magia Salida. Estás en el centro de este Planta. Las escaleras a la 1ª Planta están en la esquina derecha más al sur.


1ª Planta - Las escaleras a la 2ª Planta están cerca, a la derecha de ti.


2ª Planta - Comienzas en la esquina izquierda superior. Entra en el cuarto del centro al fondo. Serás atacado por una Ojo Letal en cuanto entres. Los baúles contienen 110000 Guiles (!). Mueve la Piedra del suelo. No, la Vara que te dieron tiene ningún efecto aquí. El Laúd si. Probablemente estabas preguntándote cuando ibas a poder usar esto. Tu equipo tocará con el Laúd el tema The Prelude y la grieta se romperá. Desciende.


1ª Planta - Comienzas en el cuarto del centro. Los escalones hacia la Planta Baja están en la esquina izquierda superior.

 

Planta Baja - Comienzas en el cuarto del centro. Los escalones hacia Piso S1 están en la esquina izquierda superior.

 

   
   

Piso S1 - Empiezas en la esquina izquierda más baja. Los escalones que van hacia al piso S2 están en la esquina derecha más al sur, es decir tendrás que ir al Norte, al Este hasta el final y luego hacia el sur cuando no puedas seguir más.



Sin embargo, antes de que puedas bajar debes luchar contra el Demonio de la Tierra, Lich, otra vez. Mátalo y baja.
JEFE LICH - VIT: 2800
 

 Piso S2 - Los escalones hacia el Piso S3 están a tu derecha, pero tienes que tomar una ruta tortuosa para conseguir llegar a ellos: tendrás que entrar por la puerta que hay al norte de las escaleras por las que acabas de bajar, girar al este en cuanto puedas y salir por una puerta similar a la que acabas de cruzar. Como el cuarto es simétrico, no te costará llegar. JEFE MARILITA - VIT: 3200
 

   
   



Cuando alcances las escaleras, no bajes de momento; en cambio vete al sur a los cuartos de allí. Entra por la puerta de la derecha para encontrar un cofre con un Capa Protectora. Cerca hallarás otro baúl con 26000 Guiles. Vuelve y toma la puerta de la izquierda para encontrar un cofre con un Anillo Protector. Pasado este cuarto y bajando en el siguiente pasillo encontrarás un cuarto con un Katana. Volviendo y bajando los escalones hacia el Piso S3 te enfrentarás al Demonio de Fuego, Marilita.

 

   
   

Piso S3 - Empiezas en la esquina izquierda superior. Las escaleras hacia el piso S4 están en la esquina derecha del sur. Tienes que luchar contra el Demonio de Agua, Kraken.

JEFE KRAKEN- VIT: 3600




 

   
   

Piso S4 - Empiezas en la esquina superior izquierda . La espada más poderosa en el juego, el Masamune, está en un cuarto en el derecho más bajo (Si, la legendaria katana de Sephiroth tuvo su origen aquí.). El Demonio de Viento, Tiamant, está en el pasillo que une la cima y dos áreas.


Bajando las escaleras se encuentra el Piso B5 que está en el lado derecho superior.
JEFE TIAMANT- VIT: 5500
 

   
   



 

   
   

Piso S5 - Camina hacia abajo a la entrada del cuarto del centro y asegúrate de tener la Vit a topa, tus nervios te acechan, te preparas para el infierno de ...bueno, simplemente entra en el cuarto. ¿Qué? ¡Es Garland! ¡¡¡Él es el causante del Caos!!! Los Cuatro Demonios le enviaron atrás 2000 años al pasado, y él los envió al futuro.

Entonces los Demonios le enviarán de vuelta y continuará con el bucle temporal. Después de 2000 años, la Espiral del Tiempo se cerrará, y la Garland se volverá inmortal y condenará el mundo. ¡Garland se transforma en un demonio alado gigante, Chaos!
 

   
   


 


 

 
  JEFE FINAL CAOS  - VIT 20000

¡Madre Mía! ¡Empieza lo bueno! Caos te puede lanzar de todo. Y además posee el hechizo Cura++2. ¿Qué supones que hay que hacer contra esta creación? Aunque su aspecto intimida bastante , hay estrategias eficaces contra él. Usa AniTodo en la Bruja Blanca para protegerlo de las magias de Caos. De esa manera puede usar Invisible++ y Cura++2 en cualquiera que lo necesite (y créeme, lo necesitarán si Caos les ataca). Debes emplear por supuesto Prisa a tus luchadores, siendo una ayuda buenísima para anticiparte. También debes lanzar todos los hechizos anti-elementales que lleves. Incluso con toda esta protección, Caos todavía pueden ponerte contra las cuerdas. Pero si llevas por lo menos nivel 40 tendrás todas las papeletas de ganar. Si lo consigues, enhorabuena!!, porque has conseguido terminar sano y salvo uno de los FF más complicado. Quizás debas ahora probar suerte con el segundo de la saga "Final Fantasy II: Dawn of Souls"
 

MAGIAS : Hielo++, Cura++2, Electro++, Paro, Fuego++, Prisa, Fulgor, Terremoto,
 

   ESTADÍSTICAS
ATAQUE : 170 DEFENSA : 100 DEF. MÁGICA: 200
PUNTERÍA : 200 AGILIDAD : 50 INTELIGENCIA : 40
EVASIÓN : 100 GUILES : 250 EXP : 130
OBJETOS : Sable Largo

 


 

 
 
 
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