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Los cristales son el resultado de años de trabajo de la naturaleza en el mundo de Vanadiel, estos están formados por diferentes tipos de elementos que dormitan latentes en su interior otorgándoles una serie de propiedades y características que los hace únicos y muy útiles. A medida que viajamos por el mundo y peleamos contra los enemigos que nos vamos encontrando, estos - dependiendo de una serie de factores, ya sea el nivel y si tenemos el estado de signet- pues soltarán cristales cuando los hayamos vencido. Esa es la forma de recolectarlos por tu cuenta, aunque también pueden ser adquiridos en la casa de subastas.

  EL ESTADO SIGNET

El estado de Signet, es un estado el cual hace que los enemigos al ser derrotados nos dejen cristales. Para conseguir dicho estado lo único que hemos de hacer es ir y hablar con cualquier guardia (NPC) de la puerta de nuestra ciudad de residencia y pedirle que nos eche el hechizo del signet. Otro lugar en el que se puede conseguir es en los puestos fronterizos o en los llamados outposts. Este hechizo tiene una duración que depende del Rango que tengamos en la ciudad, a veces de ciertos objetos que llevemos equipados y otras veces también dependerá de los lugares por los que viajemos, en cualquier caso, aun no se ha establecido ninguna duración aproximada, podríamos decir que es aleatoria.

Cuando organizamos un grupo para pelear, solo uno de los miembros ha de tener el signet para que se puedan obtener cristales al final de la batalla, pero claro, cuantos más miembros lo tengan, pues mas posibilidades hay de que el grupo obtenga cristales durante mas tiempo. Se pueden obtener cristales en todas las áreas que se encuentren bajo el control de una de las 3 naciones principales (Bastok, Sand'Oria o Windurst), incluso si estamos en territorio de una nación enemiga, seremos capaces de obtenerlos. Los únicos territorios en los que no seremos capaces de conseguirlos son en las zonas dominadas por los Beastmen. Lo más recomendable es que cuando haya pasado un tiempo de que lleves el signet, pues que vuelvas a acudir a uno de estos guardias para que lo vuelva a lanzar y así no perder la oportunidad de seguir obteniendo cristales.

Beneficios y usos de los Cristales:
Estos tienen una gran importancia, a parte de la económica, que consiste en almacenarlos en stacks y venderlos en las casas de subastas. Sin los cristales no se puede realizar las labores de craft -que es algo así como hacer las cosas artesanalmente con ayuda de los cristales- que son muy importantes para hacer nuevos objetos, renovar otros antiguos o para mejorarlos. Por ejemplo para hacer comida se usan cristales de fuego. Además, son usados para fertilizar las plantas otorgándoles así sus propiedades mágicas y obtener de ellas frutos de diferentes tipos (esto es el gardening). Así que aunque no estés interesado en hacer “craft”, guárdalos y al menos conseguirás algunos beneficios de su venta.

Estos cristales también pueden ser donados a tu nación, consiguiendo así evadirte de hacer algunas misiones que no son muy importantes e incluso aumentar de rango.

 
 
   FINAL FANTASY XI - TIPOS DE CRISTALES
 
 
 

Los cristales están especialmente ligados a sus elementos. Por ello, es fácil saber donde podemos encontrar cada tipo, por ejemplo, los monstruos acuáticos cargaran cristales de agua, los monstruos de tierra como los gusanos, cristales de tierra, los monstruos voladores como murciélagos, cristales de aire. Aunque siempre hay excepciones.

Teniendo en cuenta la naturaleza de cada cristal, hay algunos días en los que un tipo de cristal es débil por el entorno y su influencia, esto es debido a que cada día tiene a su vez un elemento, por lo que sí usamos un cristal de fuego en un día de agua, probablemente salga fallido o lo que es lo mismo, se nos romperá el cristal y probablemente no perdamos solo el cristal, sino también alguno de los objetos que estuviéramos usando. Esto es debido al entorno, es como si intentáramos hacer una hoguera en un día lluvioso: puede hacerse pero es más difícil que en un día despejado. El aspecto positivo se da cuando usamos un cristal el día de su elemento, en ese momento adquiere su mayor potencia.

  ! FUEGO

Útil para Calentar/Quemar
 Debilidad
Días de Agua
  ! TIERRA

Útil para Conectar/Combinar
 Debilidad
Días de Viento
  ! AGUA

Útil para Disolver/Licuar
 Debilidad
Días de Relámpago
  ! AIRE

Útil para Separar/Cortar/Dividir
 Debilidad
Días de Hielo
  ! RELÁMPAGO

Útil para Descomponer/Desencajar
 Debilidad
Días de Tierra
  ! HIELO

Útil para Congelar/Coagular
 Debilidad
Días de Fuego
  ! LUZ

Útil para Reproducir/Enriquecer
 Debilidad
Días de Oscuridad
  ! OSCURIDAD

Útil para Deteriorar/Corromper
 Debilidad
Días de Luz
 
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