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Menu_FFVIII
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Los cristales son el resultado de años de
trabajo de la naturaleza en el mundo de Vanadiel, estos están
formados por diferentes tipos de elementos que dormitan
latentes en su interior otorgándoles una serie de propiedades
y características que los hace únicos y muy útiles. A medida
que viajamos por el mundo y peleamos contra los enemigos que
nos vamos encontrando, estos - dependiendo de una serie de
factores, ya sea el nivel y si tenemos el estado de signet-
pues soltarán cristales cuando los hayamos vencido. Esa es la
forma de recolectarlos por tu cuenta, aunque también pueden
ser adquiridos en la casa de subastas.
EL
ESTADO SIGNET |
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El estado de Signet, es un estado el cual hace que
los enemigos al ser derrotados nos dejen cristales. Para
conseguir dicho estado lo único que hemos de hacer es ir y hablar con
cualquier guardia (NPC) de la puerta de nuestra ciudad de residencia y
pedirle que nos eche el hechizo del signet. Otro lugar en el que se
puede conseguir es en los puestos fronterizos o en los llamados outposts.
Este hechizo tiene una duración que depende del Rango que tengamos en la
ciudad, a veces de ciertos objetos que llevemos equipados y otras veces
también dependerá de los lugares por los que viajemos, en cualquier
caso, aun no se ha establecido ninguna duración aproximada, podríamos
decir que es aleatoria.
Cuando organizamos un grupo para pelear, solo uno de
los miembros ha de tener el signet para que se puedan obtener cristales
al final de la batalla, pero claro, cuantos más miembros lo tengan, pues
mas posibilidades hay de que el grupo obtenga cristales durante mas
tiempo. Se pueden obtener cristales en todas las áreas que se encuentren
bajo el control de una de las 3 naciones principales (Bastok, Sand'Oria
o Windurst), incluso si estamos en territorio de una nación enemiga,
seremos capaces de obtenerlos. Los únicos territorios en los que no
seremos capaces de conseguirlos son en las zonas dominadas por los
Beastmen. Lo más recomendable es que cuando haya pasado un tiempo de
que lleves el signet, pues que vuelvas a acudir a uno de estos guardias
para que lo vuelva a lanzar y así no perder la oportunidad de seguir
obteniendo cristales. |
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Beneficios y usos
de los Cristales:
Estos tienen una gran importancia, a parte de la económica,
que consiste en almacenarlos en stacks y venderlos en las
casas de subastas. Sin los cristales no se puede realizar las
labores de craft -que es algo así como hacer las cosas
artesanalmente con ayuda de los cristales- que son muy
importantes para hacer nuevos objetos, renovar otros antiguos
o para mejorarlos. Por ejemplo para hacer comida se usan
cristales de fuego. Además, son usados para fertilizar las
plantas otorgándoles así sus propiedades mágicas y obtener de
ellas frutos de diferentes tipos (esto es el gardening). Así
que aunque no estés interesado en hacer “craft”, guárdalos y
al menos conseguirás algunos beneficios de su venta.
Estos cristales también pueden ser donados
a tu nación, consiguiendo así evadirte de hacer algunas
misiones que no son muy importantes e incluso aumentar de
rango. |
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FINAL
FANTASY XI -
TIPOS
DE CRISTALES |
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Los cristales están especialmente ligados a
sus elementos. Por ello, es fácil saber donde podemos
encontrar cada tipo, por ejemplo, los monstruos acuáticos
cargaran cristales de agua, los monstruos de tierra como los
gusanos, cristales de tierra, los monstruos voladores como
murciélagos, cristales de aire. Aunque siempre hay
excepciones. Teniendo en cuenta la
naturaleza de cada cristal, hay algunos días en los que un
tipo de cristal es débil por el entorno y su influencia, esto
es debido a que cada día tiene a su vez un elemento, por lo
que sí usamos un cristal de fuego en un día de agua,
probablemente salga fallido o lo que es lo mismo, se nos
romperá el cristal y
probablemente no perdamos solo el cristal, sino también alguno
de los objetos que estuviéramos usando. Esto es debido al
entorno, es como si intentáramos hacer una hoguera en un día
lluvioso: puede hacerse pero es más difícil que en un día
despejado. El aspecto positivo se da cuando usamos un cristal
el día de su elemento, en ese momento adquiere su mayor
potencia. |
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FUEGO |
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Útil para Calentar/Quemar |
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Debilidad |
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Días de Agua |
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TIERRA |
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Útil para Conectar/Combinar |
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Debilidad |
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Días de Viento |
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AGUA |
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Útil para Disolver/Licuar |
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Debilidad |
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Días de Relámpago |
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AIRE |
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Útil para Separar/Cortar/Dividir |
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Debilidad |
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Días de Hielo |
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RELÁMPAGO |
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Útil para Descomponer/Desencajar |
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Debilidad |
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Días de Tierra |
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HIELO |
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Útil para Congelar/Coagular |
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Debilidad |
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Días de Fuego |
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LUZ |
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Útil para Reproducir/Enriquecer |
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Debilidad |
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Días de Oscuridad |
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OSCURIDAD |
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Útil para Deteriorar/Corromper |
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Debilidad |
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Días de Luz |
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