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SALIDA AL MERCADO
Tras su salida en Japón, en FFZoneXtreme no hemos querido
dejar pasar la oportunidad de analizar el juego a fondo y
daros todos los detalles que, a nuestro parecer, es importante
conocerlos antes de tomar la decisión de comprarlo o no.
DESCRIPCIÓN
Final Fantasy XII supone el retorno al mundo medieval que ya
vimos en FFIX, última entrega para PSX, con barcos voladores,
reinos enfrentados, caballeros y armaduras, y todo lo que una
obra de arte necesita para triunfar entre los fans de la saga.
¿MERECE LA PENA COMPRARLO?
Seas quien seas, te guste el género de videojuegos que te
guste, es imprescindible poseer un ejemplar de esta maravilla
en tu estantería, así que no dudes en empezar a ahorrar dinero
ya, y dirigirte el 1 de Diciembre a tu tienda de videojuegos
más cercana. |
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AVANCE
FINAL FANTASY XII |
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NOTA:
Antes de que
comencéis a leer, nos gustaría advertiros de que hay
datos sobre el juego que quizás no desees conocer
antes de jugarlo vosotros mismos. No se trata de
Spoilers de la historia ni mucho menos, pero siembre
es bueno avisar de antemano.
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INTRODUCCIÓN |
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La emoción nos invade, estamos ante
lo que muchísimos fans llevan deseando hacer durante
años, poder jugar a Final Fantasy XII, aunque sea en
otro idioma, eso ahora mismo es lo de menos. Es aquí
donde comienza el espectáculo...
Un video de introducción que
comienza mostrando la celebración que acompañó al
matrimonio entre Ashe y Lord Rasler, futuros herederos
del trono de Dalmasca. En plena fiesta, Rasler se ve
obligado a partir hacia un combate en la frontera
contra los invasores Arcadios. Es entonces cuando, al
frente de la compañía, el futuro heredero recibe una
flecha que acabará con su vida, el general Basch, que
había conseguido sacarle del campo de batalla, ve como
el príncipe muere en sus brazos sin poder remediarlo.
La princesa Ashe se
encuentra
desolada en su trono, y Dalmasca queda a merced de
Arcadia. Posteriormente presenciaremos una breve
explicación de los diferentes acontecimientos que se
han producido durante la guerra, las invasiones entre
imperios, la lucha por la conquista, las traiciones y
alianzas, un escenario digno de la más fantasiosa edad
medieval sólo posible en el mundo de Final Fantasy.
Estamos de nuevo ante una
calidad gráfica impresionante
que sigue dejando boquiabierto a medio mundo, y que
provocaría la envidia de muchas compañías de
videojuegos... estamos de nuevo ante la calidad que
ofrece Square-enix en sus producciones. En este
aspecto el juego se lleva la máxima nota. |
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Comenzando a Jugar |
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Tras disfrutar de la escena de introducción, entrará en
escena Resk, el hermano mayor de Vaan, protagonista del
juego, que nos ayudará mediante una especie de
tutorial, a comenzar
a asimilar el nuevo sistema de batallas y movimientos que
podremos realizar.
Lo que sin duda agradeceremos desde un
principio, es la posibilidad de poder
rotar la cámara 360º
en cualquier momento mediante el Stick derecho,
algo que se echaba de menos en otras entregas
como Final Fantasy X y su secuela.
Mientras
vamos controlando a Resk por el escenario, el
general Basch nos irá informando de las
diferentes acciones que podemos efectuar, como
es habitual, no se suele prestar mucha atención
a lo que dicen en estos casos, y uno está más
atento a explorar el terreno que a escuchar la
lección.
Pulsando el botón círculo
(O) podremos interactuar verbalmente con
otros personajes o accionar objetos que se
encuentren cerca nuestro (aparecerá una
exclamación sobre nuestro personaje, algo
parecido a lo que sucedía en FFIX). Para acceder
al menú de equipo
tendremos que pulsar el botón triángulo
(∆). Podremos
realizar desde aquí varias acciones como usar
items, equipar diferentes armas, acceder al
panel de desarrollo (tablero de licencias),
aspectos que comentaremos más adelante.
Los movimientos del personaje son suaves y
efectivos, y al igual que en otras entregas, si
presionamos el Stick izquierdo con fuerza,
avanzaremos corriendo,
y si lo presionamos suavemente, avanzaremos
caminando
lentamente. |
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Sistema de Batalla |
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A muchos nos sorprendió el novedoso sistema de batallas
que había mostrado el juego en los trailers que circulaban
por Internet. Y como era de esperar, es algo que gustará a
unos, y no tanto a otros.
Para todos aquellos que aún lo desconocían, solo comentar
que las batallas sucederán de
forma continuada, y podremos ver a nuestros
enemigos en el escenario sin necesidad de entrar en
combate. Incluso podremos movernos sin problema mientras
estamos peleando, pudiendo esquivarnos ataques o incluso
huir de la batalla, aunque obviamente es preferible
quedarse, dado que muchas veces el enemigo una vez nos ha
detectado no nos dejará escapar tan fácilmente. Como
aspecto a agradecer, se ha mantenido el
sistema de espera
durante la selección de acción, es decir, mientras estemos
seleccionando nuestro próximo ataque, el tiempo se parará,
evitando así que el enemigo pueda aniquilarnos a traición.
Si un compañero de equipo está apuntando a un enemigo, se
mostrará una parábola azul,
mientras que si es el enemigo el que nos ha divisado,
aparecerá una parábola roja.
Una vez dentro del combate, podremos realizar nuestro
ataque pulsando el botón círculo (O),
una vez escogida la acción, tendremos que esperar a que
nuestra barra de tiempo
se cargue y así sucesivamente (algo parecido a lo que
pasaba en FFX-2). Podremos también cambiar de personaje y
escoger una poción, tras lo cual el personaje seguirá
atacando normalmente sin necesidad de volver a indicarle
nada.
Otra novedad que cabe señalar es la incorporación del
sistema de "Gambits",
que no es más que un sistema de automatización de las
acciones, permitiéndonos escoger que actitud queremos que
muestre nuestro personaje ante un posible enfrentamiento.
Disponemos en un principio de 2
ranuras para elaborar nuestro programa, por
ejemplo en la primera podremos establecer que nuestro
personaje reaccione ante un enemigo con: Ataque físico |
Ataque Mágico - Fuego, hielo... Y en la segunda designar
una acción curativa cuando nuestro personaje pierda mucha
VIT. |
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Desarrollo de Personajes y Habilidades |
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Como de costumbre en los juegos de la
saga, el sistema de desarrollo de los personajes siempre
nos sorprende a todos, y esta entrega no iba a ser menos.
Esta vez viene en forma de
tablero de licencias, en el que tendremos que
ir comprando nuevas licencias con los puntos que vayamos
ganando en batallas y misiones a lo largo del juego.
El tablero se encuentra dividido en
seis zonas que corresponden a: Magia, accesorios,
habilidades, opciones, armas y defensa. Haciendo así
más fácil localizar el tipo de licencia que queramos
comprar.
Por otro lado está la
experiencia y los
niveles que se mantienen exactamente igual que en otras
entregas. Subiremos de nivel cuando hayamos acumulado una
serie de puntos derrotando enemigos, ganando batallas,
etc. |
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Enemigos y Jefes |
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Por lo que hemos podido observar por el momento, este
aspecto se ha cuidado más que en otras entregas
anteriores, y encontraremos una amplia variedad de
enemigos. Algo que se agradece tras la escasez de
diversidad que ofrecía Final Fantasy X.
En lo referente a los Jefes finales, esta vez van a ser
bastante duros de pelar, y la victoria no está asegurada
si no tenemos a nuestros personajes bastante
desarrollados. |
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Invocaciones |
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Uno de los aspectos que más pueden
defraudar es el de las invocaciones, simplemente porque en
esta ocasión no aparecerán los habituales Bahamut, Shiva,
Ifrit, etc. cuya participación queda reducida a dar nombre
a varias aeronaves. En su lugar encontraremos nombres
como: Hashmarim, Ultima, Adramelech, Famfrit, Mateus, etc.
extraídos directamente de FFTactics Advance.
Sin embargo, y dejando de lado esta
contrariedad, nos quedamos gratamente sorprendidos al ver
el poder y la calidad que muestran las invocaciones. Una
vez invocadas permanecerán
a nuestro lado por un tiempo determinado, y podrán
efectuar varios ataques de gran potencia.
Para conseguirlas deberemos
derrotarlas previamente
en combate (tal y como sucedía en FFVIII), y tardarán
bastante en aparecer en la historia. |
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Escenarios |
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Un gran punto a favor de este juego, lo encontramos en sus
impresionantes escenarios llenos de vida y detalles
gráficos. En todo momento nos abordará la sensación
de estar sumergidos dentro del propio juego. El tamaño de
las ciudades, edificios y plazas están
fielmente reproducidos en relación al
personaje, por lo que no será fácil cruzar de un lado a
otro la ciudad, más
bien
será una ardua tarea hasta que no dispongamos de algún
medio de transporte.
Como en otras ocasiones, a lo largo del juego irán
apareciendo puntos para guardar nuestros avances, esta vez
adoptan la forma de cristales de energía como podéis
apreciar en la imagen. |
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Conclusiones del Avance |
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Como todo juego que se precie, tienes sus pros y sus
contras. A continuación os hacemos un breve resumen de
todo el análisis previo.
Pros:
Una historia apasionante, unos personajes carismáticos, un
mundo inmenso por explorar, un sistema innovador que
promete y un gran numero de misiones secundarias que
convierte este juego en toda una joya.
Contras: En el intento
de innovar se han dejado atrás algunos aspectos, como es
el caso de las invocaciones tradicionales como Ifrit,
Shiva, etc. que han pasado a dar nombre a diferentes
naves. |
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