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Existe libertad de movimientos durante el
combate, y la cámara no se encuentra estática filmando una
porción de campo, por lo que se pueden recorrer distancias
cortas durante la lucha. En la parte superior de la pantalla
un mapa muestra nuestra posición actual.
Quedan descartadas las celebraciones tras
finalizar la batalla, dando así un vuelco a la historia de los
Final Fantasy anteriores. Al finalizar la batalla el Enemigo
derrotado podrá dejar caer Objetos y Guiles, estos últimos no
será necesario molestarnos en recogerlos dado que se sumarán
automáticamente al igual que la experiencia. Las batallas
están compuestas por tres miembros activos. Lo que no quedan
descartadas son las celebraciones tras finalizar una misión
concreta, algo parecido a lo que sucedía en FFX-2, véase la
imagen adjunta a la izquierda.
Durante la exploración de los escenarios,
dos de los miembros activos aparecerán en pantalla siguiendo
al personaje principal (volviendo así al sistema del Final
Fantasy 8).
El jugador puede hacer
girar la cámara en
algunos escenarios para conseguir una mejor vista y
exploración del entorno.
Quedan
descartadas las batallas aleatorias, es decir, el enemigo
estará presente en el escenario antes y durante la batalla,
por lo que el tiempo de espera o transición para la batalla
queda suprimido. Puedes tratar de esquivarlos intentando
rodearlos, pero teniendo en cuenta que pueden verte, oírte u
olerte mientras rondas a su alrededor.
Gracias al sistema incorporado ADB ( Active
Dimension Battle ), el personaje llevará equipado durante y
fuera de las batallas el arma correspondiente.
Sólo esta permitido manejar un personaje
activo a la vez, aunque si presionas el botón círculo (O),
podrás pausar la batalla tanto para emitir órdenes como para
cambiar a otro de los dos personajes activos.
Cuando un enemigo se cruce a una distancia
razonable en tu camino, un pequeño icono o indicador
aparecerá sobre ellos para alertarte.
Cuando se efectúa un ataque, un arco
aparecerá entre el personaje y el enemigo, indicando qué
enemigo está siendo atacado.
Como en FFX-2, al efectuar una orden o
comando la barra del personaje se irá llenando y la acción se
emitirá cuando se haya rellenado del todo. Los personajes
seguirán atacando automáticamente hasta que haya un cambio de
orden o finalice la batalla.
A parte de la Magia Negra y la Blanca,
existe una nueva modalidad, la Magia Verde, que nos permite
lanzar hechizos como ‘Coraza’ o ‘Ceguera’.
Puedes poner a varios personajes en modo
Guardia (dos como máximo), evitando así que estos sean
atacados. Dichos personajes se colocarán tras los personajes
que estén en modo ataque.
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