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HABILIDADES ENEMIGAS
A lo largo del juego podrás ir
obteniendo una serie de "Magias" alternativas, que no ocuparás
más que una ranura de materia en tu arma o armadura. Estas
"Magias" son las llamadas habilidades enemigas. A continuación te ofrecemos una lista completa de todas las
que podrás conseguir, una breve descripción de sus efectos, y
con una detallada explicación de como obtenerlas.
¿COMO APRENDO UNA H.
ENEMIGA?
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Para aprenderlas el personaje que
tenga equipada la materia, debe recibir el
ataque de la habilidad que desea adquirir y
además tener equipado la Materia
Habilidad Enemiga. Puesto que algunas de estas
habilidades son defensivas, el enemigo nunca las
usará contra ti. Para conseguir esas habilidades
debes manipular al enemigo en cuestión y
lanzarte el ataque contra ti mismo. (La Materia
Manipular la obtendrás por primera vez cuando
manejes a Caith Sith).
Hay 24 de estas habilidades en total, todas
ellas, excepto Trino, pueden ser aprendidas
incluso al final del juego visitando las
localizaciones de los enemigos que las usan. Lo
mejor, sin embargo, es que vayas aprendiéndolas
conforme vayas teniendo oportunidad, tal y como
se explica en la guía, ya que algunas pueden
serte muy útiles. |
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LOCALIZACIÓN DE LAS MATERIAS
Hay repartidas 4 de estas materias a lo largo del juego, a
continuación verás una lista con todas ellas y su
respectivo lugar.
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1 |
Planta 68 del Edificio Shinra durante el CD 1. |
| 2 |
Sala de
Principiantes en Puerto Junon (Donde el tutorial), hay que
bajar unas escaleras para entrar a ella. |
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3 |
En una de las pequeñas casas de la Ciudad de los
Ancianos |
| 4 |
Casa
del Sabio Chocobo,
situada en el continente norte, cerca de Icicle. |
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LISTA
DE HABILIDADES ENEMIGAS |
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A continuación dispones de una lista
completa y exhaustiva de las habilidades enemigas del
juego. Si tienes cualquier duda o no consigues aprender
alguna, dirígete a nuestros
foros y planteanos tu duda. |
| !
ALIENTO MÁGICO |
PM |
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Magia que produce un ataque combinado de
rayo, hielo y fuego. Una de las Habilidades Enemigas más
poderosas. Debes tener cuidado al usarla. Si un enemigo puede
absorber uno de los 3 elementos, absorberá todo el daño del
ataque. Y si un enemigo es inmune a uno de los 3 elementos,
recibirá daño 0. |
75 |
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Localización |
Stilva (Acantilado de Gaea), Parásito (Cráter del Norte).
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| !
AQUALUNG |
PM |
|
Magia de elemento Agua contra todos los enemigos. Puedes
usarlo casi contra cualquier enemigo puesto que los enemigos
resistentes al Agua son muy pocos. Esta magia puede ser
reflejada. |
34 |
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Localización |
|
Arpía (Desierto de Corel), Serpiente (Gelnika), Jénova Vida
(Ciudad Olvidada). |
| !
BETA |
PM |
| Magia de Elemento Fuego a todos los oponentes. |
35 |
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Localización |
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Stilva (Acantilado de Gaea), Parásito
(Cráter del Norte), Midgar Zoloom (Área de Midgar).
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| !
CAJA DE PANDORA |
PM |
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Produce daño mágico no elemental a todos los enemigos
ignorando su defensa. La más cara y poderosa Habilidad
Enemiga del juego. Puede ser reflejada. Muy efectiva
contra jefes. |
128 |
|
Localización |
Dragón Zombie (Cráter del Norte e Interior del Planeta).
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| !
CANTO DE RANA |
PM |
| Transforma al enemigo en Rana y además le produce Sueño.
Si se realiza sobre alguien ya afectado vuelve a su forma
normal. |
5 |
|
Localización |
|
Tócame (Selva de Gongaga), Rana Tóxica (Templo de los
Ancianos), Cristóbal (Cráter del Norte).
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| !
CHOCOHEBILLA |
PM |
|
Este ataque produce un daño de un punto de vida a tu
enemigo por cada vez que hayas huido de una batalla desde
que comenzó el juego. El daño máximo que puede causar es
de 9999, pero requiere muchísimo tiempo conseguir tal
cosa. |
3 |
|
Localización |
|
Lo aprendes de los Chocobos. Para
conseguir que el chocobo use este ataque debes hacer lo
siguiente. Primero, debes de haber aprendido la Habilidad
Enemiga Suicida NV4 y disponer de algunas Verduras Mimett.
Ahora ve a luchar contra chocobos del Área de las Praderas
o del Área de Mideel, si luchas contra un chocobo cuyo
nivel sea múltiplo de 4, lánzale una Verdura Mimett y a
continuación utiliza el hechizo Suicida NV4 sobre él. Si
lo has hecho correctamente, el chocobo contraatacará con
Chocohebilla.
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| !
EN GUARDIA |
PM |
|
Una de las Habilidades Enemigas más útiles. Tiene el
efecto equivalente a Prisa, Barrera y BarreraM en todos
los aliados. Su único defecto es que el estado Prisa hace
que el tiempo en que se mantienen activas las barreras sea
menor que si no lo tuvieras. Consíguela en cuanto puedas. |
56 |
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Localización |
|
Calamón (playas del Área de Gongaga), Maestro Lobo (Corel
durante la búsqueda de Materia Enorme). Debes manipularlos
para conseguirla.
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| !
FLAMA DE SOMBRA |
PM |
|
Produce daño mágico no elemental sobre un enemigo. Es una
de las Habilidades Enemigas más poderosas. Puede ser
reflejada. |
100 |
|
Localización |
|
Dragón Zombie (Cráter del Norte e Interior del Planeta),
Arma Última (cerca de Cañón Cosmo, en la última batalla
contra ella), Arma Rubí (Desierto de Corel), Seguro
Sefirot (Interior del Planeta).
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| !
FUERZA DRAGÓN |
PM |
|
Aumenta la defensa tanto contra ataques mágicos como
contra ataques físicos. |
19 |
|
Localización |
|
Dragón Oscuro (Cráter del Norte).
Debes manipularlo para poder aprenderla. También la usa
Dragón Azul del Acantilado de Gaea pero no puedes
aprenderla de él porque sólo la usa sobre sí mismo y no se
puede manipular.
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| !
FUERZA MORTAL |
PM |
|
Da inmunidad
contra los ataques que producen muerte a un personaje. No
elimina las cuentas atrás, pero cuando llegan a cero evita
que el personaje muera. |
3 |
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Localización |
|
Adamantaimai (playas Área de Wutai). Debes manipularlo
para poder aprenderla.
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| !
GOLPE ALETAZO |
PM |
|
Produce daño físico a un enemigo. El daño es mayor cuanto
más cercano sea el nivel del oponente al nivel del
personaje que realiza el ataque. |
0 |
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Localización |
Duende (Bosque de la Isla Goblin).
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| !
LANZALLAMAS |
PM |
|
Produce daño mágico de elemento Fuego a un objetivo. Se
puede reflejar. |
10 |
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Localización |
Dragón Arcaico (Mina de Mitrilo), Dragón (Monte Nibel).
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| !
LÁSER |
PM |
|
Reduce los PG de un oponente a la mitad, sólo afecta a los
enemigos sensibles a los ataques de Gravedad. Tiene el
mismo efecto que Semi2 de la materia Gravedad, pero gasta
menos PM. |
16 |
|
Localización |
|
Garra Letal (Prisión de Corel), Dragón Oscuro (Cráter del
Norte).
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| !
MAGIA DE MATRA |
PM |
| Produce daño mágico a todos los oponentes. Puede ser
reflejada. |
8 |
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Localización |
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Barredor Personalizado (alrededores
de Midgar), Aplanadora (Prisión de Corel), Máquina Mortal
(Junon durante la búsqueda de Materia Enorme).
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| !
MAL ALIENTO |
PM |
| Produce los estados alterados Sueño, Rana, Silencio,
Veneno, Confusión y Mini a todos los enemigos. |
58 |
|
Localización |
| Malboro (Acantilado de Gaea, Cráter
del Norte). |
| !
MARTILLO MÁGICO |
PM |
|
Este ataque resta
100 PM al enemigo que pasan al personaje que ha usado la
habilidad. Por tanto la ganancia neta es de 97 PM (100 que
gana menos los 3 que se gastan al lanzar la magia). Esta
habilidad puede ser reflejada. Tremendamente útil contra
muchos enemigos que basan sus ataques en magia, incluidos
algunos jefes. |
3 |
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Localización |
Hierba Navaja (Área de Wutai).
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| !
MUERTE
NV5 |
PM |
|
El hechizo es lanzado contra todos los
enemigos, que morirán instantáneamente siempre que tenga un
nivel múltiplo de 5. Al resto no les produce ningún efecto.
Mira la lista de enemigos para saber a cuales afecta. |
22 |
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Localización |
Parásito (Cráter del Norte).
|
| !
PENA CAPITAL |
PM |
|
Condena a muerte
a un enemigo a muerte cuando la cuenta atrás de 60
segundos llega a 0. |
10 |
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Localización |
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Perro Rastrero (Cueva Gi), Espectro
Gi (Cueva Gi), Grasatoda (Valle Corral, Ciudad Olvidada).
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| !
RULETA |
PM |
| Produce la muerte
de un enemigo o un aliado al azar. |
6 |
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Localización |
Comerciante de Muerte (Cráter del
Norte).
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| !
SUICIDA NV4 |
PM |
|
Sólo funciona
contra enemigos cuyo nivel sea múltiple de 4, les hace
perder casi todo su PG (pero nunca los mata) y les produce
el estado Pequeño. Puede ser reflejado. La cantidad de PG
que pierde el enemigo viene dado por la siguiente fórmula:
(PG*31)/32. |
10 |
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Localización |
|
Mu (Área de las Praderas), Truco (zona verde del Área de
Iciclos, Ciudad Olvidada).
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| !
SUSURRO DE ÁNGEL |
PM |
|
Esta habilidad
puede resucitar a un aliado muerto, curarlo completamente
y eliminar los estados alterados negativos. Muy buena,
pero la consigues casi al final del juego. |
50 |
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Localización |
|
Pollensalta (Cráter del Norte). Debes manipularla para
poder aprender esta habilidad. |
| !
TRINO |
PM |
|
Produce un ataque
mágico de elemento Rayo a todos los enemigos. |
20 |
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Localización |
|
Stilva (Acantilado de Gaea),
Guardián de Materia (Monte Nibel), Godo (Pagoda de Wutai).
Debes tener en cuenta que lo enemigos que usan esta
habilidad sólo se enfrentarán a ti en una ocasión, ya sea
porque sean jefes o porque no puedas volver a la zona
donde se encuentran. Para aprender Trino con las 4
Habilidades Enemigas, no debes derrotar a Godo en la
Pagoda hasta que las tengas todas, ya que será la única
manera de aprender Trino después de conseguir la Materia
Habilidad Enemiga de Sabio Chocobo. En el momento que
hayas derrotado a Godo, no podrás aprender esta habilidad
de ninguna otra forma.
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| !
VIENTO ALBO |
PM |
|
Cura a todos los
aliados (o enemigos) en una cantidad de PG equivalente a
la que tenga el que lanza el hechizo. También elimina los
estados alterados negativos. |
34 |
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Localización |
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Stilva (Acantilado de Gaea), Zemzelett (Área de Junon), Ala
Viento (Cráter Mazo Torbellino). Debes manipularlos para
poder aprender esta habilidad. |
| !
??? |
PM |
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Produce un daño
al enemigo igual al daño que ha recibido durante la
batalla el personaje que lo realiza, es decir, PG máximos
- PG actuales. El daño máximo que puede producir sería si
te quedara 1 PG, y los puntos de vida máximos del
personaje fueran 9999. En este caso el ataque causaría
9998 puntos de daño. |
3 |
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Localización |
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Jersey (Mansión de Shinra), Behemoth
(Midgar CD 2). |
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