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HABILIDADES ENEMIGAS
A lo largo del juego podrás ir obteniendo una serie de "Magias" alternativas, que no ocuparás más que una ranura de materia en tu arma o armadura. Estas "Magias" son las llamadas habilidades enemigas. A continuación te ofrecemos una lista completa de todas las que podrás conseguir, una breve descripción de sus efectos, y con una detallada explicación de como obtenerlas.

  ¿COMO APRENDO UNA H. ENEMIGA?
 

Para aprenderlas el personaje que tenga equipada la materia, debe recibir el ataque de la habilidad que desea adquirir y además tener equipado la Materia Habilidad Enemiga. Puesto que algunas de estas habilidades son defensivas, el enemigo nunca las usará contra ti. Para conseguir esas habilidades debes manipular al enemigo en cuestión y lanzarte el ataque contra ti mismo. (La Materia Manipular la obtendrás por primera vez cuando manejes a Caith Sith).

Hay 24 de estas habilidades en total, todas ellas, excepto Trino, pueden ser aprendidas incluso al final del juego visitando las localizaciones de los enemigos que las usan. Lo mejor, sin embargo, es que vayas aprendiéndolas conforme vayas teniendo oportunidad, tal y como se explica en la guía, ya que algunas pueden serte muy útiles.

 
     

LOCALIZACIÓN DE LAS MATERIAS
Hay repartidas 4 de estas materias a lo largo del juego, a continuación verás una lista con todas ellas y su respectivo lugar.

1

Planta 68 del Edificio Shinra durante el CD 1.

2

Sala de Principiantes en Puerto Junon (Donde el tutorial), hay que bajar unas escaleras para entrar a ella.

3

En una de las pequeñas casas de la Ciudad de los Ancianos

4

Casa del Sabio Chocobo, situada en el continente norte, cerca de Icicle.

 
 
   LISTA DE HABILIDADES ENEMIGAS
 
 
 

A continuación dispones de una lista completa y exhaustiva  de las habilidades enemigas del juego. Si tienes cualquier duda o no consigues aprender alguna, dirígete a nuestros foros y planteanos tu duda.

! ALIENTO MÁGICO PM

Magia que produce un ataque combinado de rayo, hielo y fuego. Una de las Habilidades Enemigas más poderosas. Debes tener cuidado al usarla. Si un enemigo puede absorber uno de los 3 elementos, absorberá todo el daño del ataque. Y si un enemigo es inmune a uno de los 3 elementos, recibirá daño 0.

75
Localización
Stilva (Acantilado de Gaea), Parásito (Cráter del Norte).
 
! AQUALUNG PM

Magia de elemento Agua contra todos los enemigos. Puedes usarlo casi contra cualquier enemigo puesto que los enemigos resistentes al Agua son muy pocos. Esta magia puede ser reflejada.

34
Localización
Arpía (Desierto de Corel), Serpiente (Gelnika), Jénova Vida (Ciudad Olvidada).
! BETA PM
Magia de Elemento Fuego a todos los oponentes. 35
Localización

Stilva (Acantilado de Gaea), Parásito (Cráter del Norte), Midgar Zoloom (Área de Midgar).
 

! CAJA DE PANDORA PM

Produce daño mágico no elemental a todos los enemigos ignorando su defensa. La más cara y poderosa Habilidad Enemiga del juego. Puede ser reflejada. Muy efectiva contra jefes.

128
Localización
Dragón Zombie (Cráter del Norte e Interior del Planeta).
 
! CANTO DE RANA PM
Transforma al enemigo en Rana y además le produce Sueño. Si se realiza sobre alguien ya afectado vuelve a su forma normal. 5
Localización

Tócame (Selva de Gongaga), Rana Tóxica (Templo de los Ancianos), Cristóbal (Cráter del Norte).
 

! CHOCOHEBILLA PM

Este ataque produce un daño de un punto de vida a tu enemigo por cada vez que hayas huido de una batalla desde que comenzó el juego. El daño máximo que puede causar es de 9999, pero requiere muchísimo tiempo conseguir tal cosa.

3
Localización

Lo aprendes de los Chocobos. Para conseguir que el chocobo use este ataque debes hacer lo siguiente. Primero, debes de haber aprendido la Habilidad Enemiga Suicida NV4 y disponer de algunas Verduras Mimett. Ahora ve a luchar contra chocobos del Área de las Praderas o del Área de Mideel, si luchas contra un chocobo cuyo nivel sea múltiplo de 4, lánzale una Verdura Mimett y a continuación utiliza el hechizo Suicida NV4 sobre él. Si lo has hecho correctamente, el chocobo contraatacará con Chocohebilla.
 

! EN GUARDIA PM

Una de las Habilidades Enemigas más útiles. Tiene el efecto equivalente a Prisa, Barrera y BarreraM en todos los aliados. Su único defecto es que el estado Prisa hace que el tiempo en que se mantienen activas las barreras sea menor que si no lo tuvieras. Consíguela en cuanto puedas.

56
Localización

Calamón (playas del Área de Gongaga), Maestro Lobo (Corel durante la búsqueda de Materia Enorme). Debes manipularlos para conseguirla.
 

! FLAMA DE SOMBRA PM

Produce daño mágico no elemental sobre un enemigo. Es una de las Habilidades Enemigas más poderosas. Puede ser reflejada.

100
Localización

Dragón Zombie (Cráter del Norte e Interior del Planeta), Arma Última (cerca de Cañón Cosmo, en la última batalla contra ella), Arma Rubí (Desierto de Corel), Seguro Sefirot (Interior del Planeta).
 

! FUERZA DRAGÓN PM

Aumenta la defensa tanto contra ataques mágicos como contra ataques físicos.

19
Localización

Dragón Oscuro (Cráter del Norte). Debes manipularlo para poder aprenderla. También la usa Dragón Azul del Acantilado de Gaea pero no puedes aprenderla de él porque sólo la usa sobre sí mismo y no se puede manipular.
 

! FUERZA MORTAL PM

Da inmunidad contra los ataques que producen muerte a un personaje. No elimina las cuentas atrás, pero cuando llegan a cero evita que el personaje muera.

3
Localización

Adamantaimai (playas Área de Wutai). Debes manipularlo para poder aprenderla.
 

! GOLPE ALETAZO PM

Produce daño físico a un enemigo. El daño es mayor cuanto más cercano sea el nivel del oponente al nivel del personaje que realiza el ataque.

0
Localización
Duende (Bosque de la Isla Goblin).
 
! LANZALLAMAS PM

Produce daño mágico de elemento Fuego a un objetivo. Se puede reflejar.

10
Localización
Dragón Arcaico (Mina de Mitrilo), Dragón (Monte Nibel).
 
! LÁSER PM

Reduce los PG de un oponente a la mitad, sólo afecta a los enemigos sensibles a los ataques de Gravedad. Tiene el mismo efecto que Semi2 de la materia Gravedad, pero gasta menos PM.

16
Localización

Garra Letal (Prisión de Corel), Dragón Oscuro (Cráter del Norte).
 

! MAGIA DE MATRA PM
Produce daño mágico a todos los oponentes. Puede ser reflejada. 8
Localización

Barredor Personalizado (alrededores de Midgar), Aplanadora (Prisión de Corel), Máquina Mortal (Junon durante la búsqueda de Materia Enorme).
 

! MAL ALIENTO PM
Produce los estados alterados Sueño, Rana, Silencio, Veneno, Confusión y Mini a todos los enemigos. 58
Localización
Malboro (Acantilado de Gaea, Cráter del Norte).
! MARTILLO MÁGICO PM

Este ataque resta 100 PM al enemigo que pasan al personaje que ha usado la habilidad. Por tanto la ganancia neta es de 97 PM (100 que gana menos los 3 que se gastan al lanzar la magia). Esta habilidad puede ser reflejada. Tremendamente útil contra muchos enemigos que basan sus ataques en magia, incluidos algunos jefes.

3
Localización
Hierba Navaja (Área de Wutai).
 
! MUERTE NV5 PM

El hechizo es lanzado contra todos los enemigos, que morirán instantáneamente siempre que tenga un nivel múltiplo de 5. Al resto no les produce ningún efecto. Mira la lista de enemigos para saber a cuales afecta.

22
Localización
Parásito (Cráter del Norte).
 
! PENA CAPITAL PM

Condena a muerte a un enemigo a muerte cuando la cuenta atrás de 60 segundos llega a 0.

10
Localización

Perro Rastrero (Cueva Gi), Espectro Gi (Cueva Gi), Grasatoda (Valle Corral, Ciudad Olvidada).
 

! RULETA PM
Produce la muerte de un enemigo o un aliado al azar. 6
Localización
Comerciante de Muerte (Cráter del Norte).
 
! SUICIDA NV4 PM

Sólo funciona contra enemigos cuyo nivel sea múltiple de 4, les hace perder casi todo su PG (pero nunca los mata) y les produce el estado Pequeño. Puede ser reflejado. La cantidad de PG que pierde el enemigo viene dado por la siguiente fórmula: (PG*31)/32.

10
Localización

Mu (Área de las Praderas), Truco (zona verde del Área de Iciclos, Ciudad Olvidada).
 

! SUSURRO DE ÁNGEL PM

Esta habilidad puede resucitar a un aliado muerto, curarlo completamente y eliminar los estados alterados negativos. Muy buena, pero la consigues casi al final del juego.

50
Localización

Pollensalta (Cráter del Norte). Debes manipularla para poder aprender esta habilidad.

! TRINO PM

Produce un ataque mágico de elemento Rayo a todos los enemigos.

20
Localización

Stilva (Acantilado de Gaea), Guardián de Materia (Monte Nibel), Godo (Pagoda de Wutai). Debes tener en cuenta que lo enemigos que usan esta habilidad sólo se enfrentarán a ti en una ocasión, ya sea porque sean jefes o porque no puedas volver a la zona donde se encuentran. Para aprender Trino con las 4 Habilidades Enemigas, no debes derrotar a Godo en la Pagoda hasta que las tengas todas, ya que será la única manera de aprender Trino después de conseguir la Materia Habilidad Enemiga de Sabio Chocobo. En el momento que hayas derrotado a Godo, no podrás aprender esta habilidad de ninguna otra forma.
 

! VIENTO ALBO PM

Cura a todos los aliados (o enemigos) en una cantidad de PG equivalente a la que tenga el que lanza el hechizo. También elimina los estados alterados negativos.

34
Localización

Stilva (Acantilado de Gaea), Zemzelett (Área de Junon), Ala Viento (Cráter Mazo Torbellino). Debes manipularlos para poder aprender esta habilidad.

! ??? PM

Produce un daño al enemigo igual al daño que ha recibido durante la batalla el personaje que lo realiza, es decir, PG máximos - PG actuales. El daño máximo que puede producir sería si te quedara 1 PG, y los puntos de vida máximos del personaje fueran 9999. En este caso el ataque causaría 9998 puntos de daño.

3
Localización

Jersey (Mansión de Shinra), Behemoth (Midgar CD 2).

 
Foot