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Tenéis a continuación la guía completa del Final Fantasy 7, tanto para la versión PC como la Psx. Está dividida en capítulos para mayor facilidad. Sólo has de hacer click en el menú desplegable y seleccionar un apartado.
 
     

 CONSEJOS DEL AUTOR

Esta guía pretende ser de gran ayuda tanto para aquellos que lo jueguen por primera vez, como para aquellos que quieran conocer todos sus secretos e incluso para los que pretendan conseguir un juego perfecto en el más estricto sentido de la palabra.

Entre paréntesis aparece información extra, incluyendo todos los objetos que puedes conseguir de cada enemigo, ya sea arrebatándoselo con la Materia Robar (r), transformándolo con la Materia Morfo (m) o simplemente si los vences (v), así como las habilidades enemigas que puedas aprender de ellos (HE). Los jefes aparecen en su tabla respectiva y con todas sus características y tácticas para derrotarlos.

 
     

Ha sido totalmente elaborada por Sihn y adaptada por Ethereal, y no está permitida su reproducción, ya sea parcial o total, sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si eres webmaster y necesitas utilizar algún tipo de información o imágenes contacta con nosotros a través de FFZX@ffzonextreme.com
 

 
 

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   GUIA FINAL FANTASY 7
 
 
 
 


NOTA:
Si deseas aportar algún tipo de información que crees que debería estar en la guía, o simplemente no consigues superar cualquiera de los capítulos del juego, no dudes en registrarte en nuestros foros, http://foros.ffzonextreme.com, y plantearnos tu duda.
 

 
  !  MISIÓN EN EL MAKO REACTOR Nº1
Enemigos Reactor 1:
PM (v-Poción), Perro Guardián (v-Poción), Monounidad (v-Éter), Primer Rayo, Gruñido (v-Poción), Barredor (v-Poción), GUARDIÁN ESCORPIÓN (v-Arma de Asalto)
  Desarrollo


El juego comienza con una visión aérea de Midgar, la ciudad más grande del universo FFVII. También podrás observar a una misteriosa chica que conocerás dentro de poco. Tu primera misión dará comienzo cuando bajes en una estación de tren. Misión: destruir el reactor Mako. El grupo lo formáis Cloud, Barret y 3 personajes no controlables (Jessie, Biggs y Wedge). Al principio sólo manejas a Cloud. Avanza y registra a los dos soldados que acabáis de despachar para conseguir 2 Pociones. Sigue y tendrás que luchar con tus primeros enemigos, pero son pan comido. Ni se te ocurra escapar de una batalla en esta misión, los enemigos son fáciles de derrotar y te servirán para conseguir tus primeros puntos de experiencia.

Cruza la entrada y sube las escaleras hasta la siguiente estancia. Arriba, gira a la izquierda y ve hacia el resto del grupo. Tras hablar con Biggs podrás ponerle nombre a Cloud. Ahora se te explicará la misión, aunque no tiene mucha ciencia, la verdad. Sigue a la siguiente área. Dirígete hacia el panel de alerta y gira a la izquierda hasta llegar a la puerta. Llegarás a un puente con un desvío hacia la derecha, síguelo. Avanza hasta las puertas de seguridad y Barret se unirá a ti.

Ahora habla con Biggs (el de tu izquierda) para que abra la puerta. Después habla con Jessie para que abra la otra. Antes de entrar en el ascensor, gira a la derecha tras la puerta para conseguir un cofre con un Plumaje Fénix. Ya puedes entrar en el ascensor, dale al interruptor y vuelve a salir. Sal por la puerta de la izquierda de la pantalla para llegar a la siguiente sala. Baja por las escaleras y cruza la siguiente puerta que veas.

Ahora sigue a Jessie hasta llegar a una viga. Recoge la Poción que hay cerca y baja por la escalerilla, después suéltate y baja la siguiente. Al final gira a la izquierda hasta la siguiente escalera. Bájala hasta que veas el primer punto de guardar, aprovéchalo bien.

 

Cruza el puente, recoge la Materia Recuperar y pon la bomba. Desgraciadamente sonará la alarma, te han descubierto (no será la última vez). Ahora llegará el primer jefe del juego, Guardián Escorpión, y tendrás 10 minutos para derrotarlo y escapar del reactor.


 

  JEFE GUARDIÁN ESCORPIÓN - NIVEL 12

Bien, este enemigo es muy fácil. Sólo tiene dos ataques importantes, uno normal que hace con su aguijón golpeándote varias veces y la Cola Láser. Éste último sí te puede dar problemas pero sólo lo utiliza si le atacas cuando tiene la cola levantada, así que... no le ataques cuando levante la cola!!! Por lo demás ataca con Barret y usa Relámpago con Cloud, no durará mucho. Como premio obtendrás el Arma de Asalto, que deberás equipar a Barret enseguida.

   ESTADÍSTICAS
PG : 800 PM : 0 NIVEL: 12
OBJETOS : Arma de Asalto

 

Ahora sólo te quedarán unos cuantos minutos para escapar. No, no te pongas nervioso, hay tiempo de sobra. Si te ves apurado escapa de alguna batalla, aunque no debería hacerte falta. Vuelve a guardar y sube otra vez todas las escaleras. Cuando veas a Jessie, ayúdala. Si no la ayudas, verás que no podrás seguir porque Biggs te dirá que ella tiene la clave, así que no te queda otro remedio. Síguela y sube por las escaleras. Arriba del todo entra de nuevo en el ascensor, dale al interruptor y vuelve a salir. Habla con Jessie para que te abra la siguiente puerta y después con Biggs para que te abra la última. Cruza la puerta y gira a la derecha para bajar las escaleras hasta la salida.

Si consigues salir a tiempo, el reactor explotará y tú escaparás. Misión cumplida. Fácil, ¿verdad? Pues esto no ha hecho más que empezar...
 

  !  EL SÉPTIMO CIELO
Enemigos Sector 8:
PM (v-Poción)
Enemigos Sector 7 - Cementerio de Trenes:
Gruñido(v-Poción), Monounidad (v-Éter), Barredor (v-Poción)
  Desarrollo


Estás en el sector 8. El siguiente paso es volver al cuartel general de Avalancha en el sector 7. Para ello, el grupo decide quedar en la estación. Cuando termine la conversación sigue a Barret y sube las escaleras. En el siguiente escenario te encontrarás con la chica de la intro, la vendedora de flores. Habla con ella, si eliges las siguientes respuestas, “Nada... eh, escucha...” y después “No veo muchas flores por aquí. No importa”, podrás comprarle una Flor. Comprarle o no la flor apenas influye sobre el argumento, como la mayoría de opciones que podrás tomar a lo largo del juego. Su única función es determinar quien será la cita de Cloud en Gold Saucer cuando estés buscando la Piedra Angular. Ver Sección de Secretos para mas información.

Sigue a la siguiente pantalla, hay una Poción en la esquina inferior izquierda, habla con quien quieras. Sigue bajando y... atrapado, te encontrarás con soldados de Shinra. Puedes escoger entre salir por patas o luchar. Elige luchar por supuesto. Tendrás que pelear tres veces. Al final estarás completamente rodeado, para escapar saltarás al techo de un tren en marcha y te encontrarás de nuevo con tus compañeros.

Tras la conversación ve al siguiente vagón. Si hablas con Jessie te dará alguna información del sistema ferroviario de Midgar. Después habla con Barret. Ahora el tren llegará a la estación. Si vas a la derecha te encontrarás el cementerio de trenes, todavía no puedes hacer nada aquí salvo luchar para subir de nivel, aunque quizás quieras dejarlo para cuando tengas un grupo formado.

Ve a la izquierda, hallarás otro punto para guardar la partida. Baja a la siguiente pantalla. Barret echará a los clientes de un bar, el Séptimo Cielo, que es el cuartel general de Avalancha. Aquí encontrarás a Tifa, una amiga de la infancia de Cloud, y Marlene, la hija de Barret. Si compraste una flor a la florista podrás dársela a Tifa o Marlene. El grupo bajará por un ascensor escondido en una máquina recreativa. Habla con Tifa y después baja tú. Ahora habla con Barret, vuelve a subir e intenta irte. Tifa te pedirá que te quedes, Barret te dará la paga, 1500 giles. Finalmente, Cloud decidirá quedarse a dormir.

Despiertas en el escondite del bar. Sube por el ascensor y habla con Tifa. Barret te explicará la siguiente misión y te pedirá que le expliques como usar la materia, acepta si es la primera vez que juegas, es importante que sepas como usarla. Ahora ya puedes irte a explorar y a comprar, si te falta dinero para comprar todo lo que quieres vete a luchar al cementerio de trenes.

En el almacén de armas compra 3 Aros de Hierro y vende los 3 Aros de Bronce, deberías acostumbrarte a vender las armas y armaduras que no vayas a usar más, a no ser que quieras coleccionarlas para conseguir un juego perfecto con todos los objetos posibles. En ese mismo edifico podrás aprender más cosas sobre el sistema de juego. Allí hay una Materia Todos (enlázala con Recuperar o alguna materia de ataque, como prefieras) y un Éter. Si has luchado en el cementerio de trenes, en este edificio podrás recuperar fuerzas por el módico precio de 10 gil. En el almacén puedes comprar las Materias Fuego, Relámpago, Hielo y Recuperar. Con que tengas una de cada es suficiente, aunque quizás quieras llevar un segundo Recuperar, aunque aviso de que es totalmente innecesario. También puedes comprar Pociones y Plumajes Fénix si te queda dinero. Con todo listo, guarda para ir a la siguiente misión.
 

 
Foot