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Esta materia te permite usar nuevos comandos que no podrías usar de ninguna otra manera. Usar estas habilidades no consume PM, salvo en el caso de la materia Habilidad Enemiga.

Todas las materias comienzan en nivel 1, para subir sus niveles, y por tanto su poder, necesitas conseguir AP derrotando enemigos. Una materia pasa a nivel maestro cuando alcanza su nivel máximo, en este momento se duplicará produciendo una nueva materia del mismo tipo pero con 0 AP y en nivel 1.

En la descripción de cada materia se incluye el nombre, efectos, número de niveles, AP necesarios para subir de un nivel a otro, habilidades o características de cada nivel, donde se puede conseguir, efectos sobre las características de los personajes, precio (en caso de que pueda comprarse) y precio de venta. En este último caso se incluye lo que te darían por esa materia en nivel maestro, y el número de giles que te dan por cada AP que tenga esa materia en caso de no ser de nivel maestro.

 

 
Materia Mágica Materia Invocación Materia Comando Materia Apoyo Materia Independiente
Selecciona una materia en el menú
           
 
 
   TIPOS DE MATERIA
 
 
 
    ROBAR  Coste  Venta
Robar: Permite robar objetos a los enemigos.
Toma: Roba a los enemigos y añade daño físico
600 giles AP: 2
MA: 840000
  Magias  Niveles AP  Efecto
Robar
Toma
0 AP
40000 AP
50000 AP
Destreza: +02
  Localización
Alcantarillas de Midgar. Se puede comprar en Kalm.
    SENTIR  Coste  Venta
Permite ver las características y estados del enemigo. 1000 giles AP: 2
MA: 70000
  Magias  Niveles AP  Efecto
Sentir 0 AP
40000 AP
--
  Localización
Parque entre el Sector 6 y 7 en Midgar, tras la explosión del Pilar. Red XIII se une al equipo con una.
    HABILIDAD ENEMIGA  Coste  Venta
Permite aprender y usar ciertos ataques de enemigos, siempre y cuando el ataque haya sido recibido por quien estuviera equipado con esta materia. Más información aquí. -- giles AP: --
MA: 1
  Magias  Niveles AP  Efecto
-- 0 AP
 
--
  Localización
Planta 67 del Edificio Shinra, Junon (sala de los principiantes), Ciudad de los Ancianos, Casa de Sabio Chocobo.
    LANZAR  Coste  Venta
Lanzar: Daña al enemigo lanzando armas.
Mon.: Daña al enemigo lanzando giles.
1000 giles AP: 12
MA: 700000
  Magias  Niveles AP  Efecto
Lanzar
Mon.
0 AP
45000 AP
60000 AP
Vitalidad: +01
  Localización
Yuffie se una al equipo con ella. Se puede comprar en Ciudad Cohete en el disco 2.
    MANIPULAR  Coste  Venta
Permite controlar a los enemigos y usar sus técnicas. 10000 giles AP: 18
MA: 700000
  Magias  Niveles AP  Efecto
Manip. 0 AP
40000 AP
--
  Localización
Cait Sith se une al equipo con ella. Se puede comprar en Ciudad Cohete a partir del segundo disco.
    GOLPE MORTAL  Coste  Venta
Produce daño crítico pero falla bastante. 10000 giles AP: 18
MA: 700000
  Magias  Niveles AP  Efecto
Golpe 0 AP
40000 AP
Suerte: +01
  Localización
Selva de Gongaga. Puede comprarse en Ciudad Cohete en el disco 2.
    MORFO  Coste  Venta
Transforma al enemigo en un objeto al matarlo. -- giles AP: --
MA: 1
  Magias  Niveles AP  Efecto
Morfo 0 AP
40000 AP
--
  Localización
Templo de los Ancianos.
    CORTE DOBLE  Coste  Venta
Corte x2: Golpea dos veces consecutivas a un enemigo al atacar. Corte x4: Golpea 4 veces consecutivas a varios enemigos al azar. -- giles AP: --
MA: 1