Final Fantasy I
   Final Fantasy II
   Final Fantasy III
   Final Fantasy IV
   Final Fantasy V
   Final Fantasy VI
   Final Fantasy VII
   Final Fantasy VIII
   Final Fantasy IX
   Final Fantasy X
   Final Fantasy X-2
   Final Fantasy XI
   Final Fantasy XII
   Final Fantasy XIII

FFVII COMP.    

   Advent Children
   Before Crisis
   Crisis Core
   Dirge of Cerberus

OTROS FF    

   FFVII: Snowboarding
   FF: Crystal Chronicles

DRAGON QUEST    

   DQVIII: El periplo del...
   Fan Fics
   FanArts
   Wallpapers
   Hentai
   Artworks
   Gifs
   Firmas
   Avatares
   Tomas Falsas
   Midis & Mp3
   MusicBox
   Lyrics
   Index
   Noticias
   Reportajes y Entrevistas
   Foros
   Topsites
   Chat
   Games
   Historia
   Afiliados
   Kamuth - La Serie Flash
 

 

 
  Menu_FF7
   Historia
   Análisis
   Personajes
   Límites
   Objetos
   Materias
   Habilidades Enemigas
   Secretos / Trucos
   Chocobos
   Mapamundi

- Guia | Walkthrough -

   Dividida (Rápida)
   Completa (Lenta)

- Valoración -


FFZoneXtreme


Usuarios

DESCARGAS FF7

   Wallpapers
   Tomas Falsas
   Música
   Videos

COPYRIGHT

Sección elaborada por Sinh y Ethereal para FFZoneXtreme

Foros DZ
Último Nivel
Comunidad Xbox
Square-RPG
LatinSpeed
+ Links

 

¿Qué consola comprarás?

Sony PS3
XBOX 360
Nintendo Wii
Todas
Prefiero el PC
   

DESTACADO

 
   
    << Final Fantasy VII | Listado completo de todas las materias de apoyo que podrás conseguir a lo largo del juego... >>   
   
 


Siempre se usa asociada a otra materia a la que le añade algún efecto. La única que se puede comprar es la materia Todos, y sólo a partir del segundo CD. De la misma forma, es la única materia azul por la que te dan más de 1 gil al venderla, de hecho es la materia por la que más dinero puedes sacar de todo el juego.

Todas las materias comienzan en nivel 1, para subir sus niveles, y por tanto su poder, necesitas conseguir AP derrotando enemigos. Una materia pasa a nivel maestro cuando alcanza su nivel máximo, en este momento se duplicará produciendo una nueva materia del mismo tipo pero con 0 AP y en nivel 1.

En la descripción de cada materia se incluye el nombre, efectos, número de niveles, AP necesarios para subir de un nivel a otro, habilidades o características de cada nivel, donde se puede conseguir, efectos sobre las características de los personajes, precio (en caso de que pueda comprarse) y precio de venta. En este último caso se incluye lo que te darían por esa materia en nivel maestro, y el número de giles que te dan por cada AP que tenga esa materia en caso de no ser de nivel maestro.

 

 
Materia Mágica Materia Invocación Materia Comando Materia Apoyo Materia Independiente
Selecciona una materia en el menú
           
 
 
   TIPOS DE MATERIA
 
 
 
    TODOS  Coste  Venta
Permite que la magia con la que está enlazada afecte a todo el grupo de enemigos o aliados. 20000 gil AP: 40
MA: 1400000
  Nivel  Niveles AP  Compatibilidad
1 Vez
2 Vez
3 Vez
4 Vez
5 Vez
0 AP
1500 AP
6000 AP
18000 AP
35000 AP
Magias:
- Recuperar
- Sanar
- Sellar
- Envenenar
- Gravedad
- Barrera
- Destruir
- Transformar

- Mitificar
- Tiempo
- Hielo
- Fuego
- Relámpago
- Tierra
- Revivir
- Magia Maestra
  Localización
Sector 7 | Planta 63 del Edificio Shinra | Red XIII se une al equipo con una | Barco de Shinra | Monte Nibel | Gran Glaciar | Se puede comprar en Fuerte Cóndor a partir del segundo CD.
    ELEMENTO BÁSICO  Coste  Venta
Produce daño o defensa elemental dependiendo de si está enlazado en un arma o un aro. En ambos casos debe estar enlazado a una materia con efecto elemental. -- giles AP: --
MA: 1
  Nivel  Niveles AP  Compatibilidad
Mitad Daño
Anula Daño
Absorbe Daño
0 AP
10000 AP
40000 AP
80000 AP
 
Magias:
- Fuego
- Hielo
- Tierra
Invocación:
- Choco/Mog
- Ifrit
- Titán
- Alejandro
- Typoon

- Relámpago
- Envenenar
- Gravedad


- Shiva
- Ramuh
- Leviatán
- Fénix
  Localización
Edificio Shinra, planta 62 | Monte Nibel | Piano de Tifa.
    EFECTO AÑADIDO  Coste  Venta
Provoca estados alterados de la materia con la que se combina si está en un arma, si se coloca en un aro protege de dicho estado alterado. -- giles AP: --
MA: 1
  Nivel  Niveles AP  Compatibilidad
  0 AP
100000 AP
 
Magias:
- Envenenar
- Transformar
- Tiempo
- Contener
Invocación:
- Choco/Mog
- Odín

- Sellar
- Mitificar
- Destruir


- Hades
  Localización
Cueva de Gi en Cañón Cosmo.
    ABSORCIÓN PG  Coste  Venta
Absorbe PG al enemigo cuando se le ataca con la materia con la que se combina en un 10 % del daño que produce. El efecto se invierte cuando la materia combinada es curativa. -- giles AP: --
MA: 1
  Nivel  Niveles AP  Compatibilidad
  0 AP
100000 AP
 
Magias:
- Fuego
- Hielo
- Revivir
- Envenenar
- Cometa
- Cura Total
- Magia Maestra
Invocación:
Comando:
- Robar
- Morfo
- Golpe Mortal

- Relámpago
- Recuperar
- Tierra
- Gravedad
- Contener
- Ultima

Todas

- Lanzar
- Gesto
- Com. Maestro
  Localización
Wutai, en la habitación de los gatos | Cráter del Norte.
    ABSORCIÓN PM  Coste  Venta
PM al enemigo cuando se le ataca con la materia con la que se combine. -- giles AP: --
MA: 1
  Nivel  Niveles AP  Compatibilidad
  0 AP
100000 AP
 
Magias:
- Fuego
- Hielo
- Revivir
- Envenenar
- Cometa
- Cura Total
- Magia Maestra
Invocación:
Comando:
- Robar
- Mo