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Son materias que te permiten invocar criaturas, todas ellas ofensivas, gastando una determinada cantidad de PM. La materia de invocación no puede comprarse en ningún caso. Sólo pueden venderse por un gil incluso en nivel maestro. Todas tienen cinco niveles. Cada nivel permite un uso extra de la invocación en la misma batalla. Es decir, en nivel 1 puedes usarla una vez, en nivel 2 puedes usarla dos veces y así sucesivamente.

Todas las materias comienzan en nivel 1, para subir sus niveles, y por tanto su poder, necesitas conseguir AP derrotando enemigos. Una materia pasa a nivel maestro cuando alcanza su nivel máximo, en este momento se duplicará produciendo una nueva materia del mismo tipo pero con 0 AP y en nivel 1.

En la descripción de cada materia se incluye el nombre, efectos, número de niveles, AP necesarios para subir de un nivel a otro, habilidades o características de cada nivel, donde se puede conseguir, efectos sobre las características de los personajes, precio (en caso de que pueda comprarse) y precio de venta. En este último caso se incluye lo que te darían por esa materia en nivel maestro, y el número de giles que te dan por cada AP que tenga esa materia en caso de no ser de nivel maestro.

 

 
Materia Mágica Materia Invocación Materia Comando Materia Apoyo Materia Independiente
Selecciona una materia en el menú
           
 
 
   TIPOS DE MATERIA
 
 
 
    CHOCOMOG  Venta
Ataque no elemental que a veces de provoca parálisis. Chocobo Gordo aparece pocas veces pero es más poderoso que Soplo Mortal. AP: --
MA: 1
 Ataque/s
Soplo Mortal - 93% de posibilidades
Chocobo Gordo - 07% de posibilidades
  Niveles  Niveles AP  PM  Efecto
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
0 AP
2000 AP
14000 AP
25000 AP
35000 AP
14 Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Granja de Chocobos, hablando con uno de los chocobos que se encuentran en la zona exterior.
    SHIVA  Venta
Shiva aparece en la batalla y lanza un ataque elemental de Hielo contra todos lo enemigos. AP: --
MA: 1
 Ataque/s
Polvo de Diamante
  Niveles  Niveles AP  PM  Efecto
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
0 AP
4000 AP
15000 AP
30000 AP
50000 AP
32 Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Junon, te lo da Priscilla después de salvarla.
    IFRIT  Venta
Ifrit aparece en la batalla y lanza un ataque elemental de Fuego contra todos lo enemigos. AP: --
MA: 1
 Ataque/s
Fuego Etéreo
  Niveles  Niveles AP  PM  Efecto
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
0 AP
5000 AP
25000 AP
35000 AP
60000 AP
34 Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
En el barco de Shinra, después de derrotar a Jénova Nace.
    RAMUH  Venta
Ramuh aparece en la batalla e invoca el poder del relámpago sobre todos lo enemigos. AP: --
MA: 1
 Ataque/s
Rayo de Juicio
  Niveles  Niveles AP  PM  Efecto
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
0 AP
10000 AP
25000 AP
50000 AP
70000 AP
40 Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Justo antes de participar en tu primera carrera de chocobos para escapar de la Prisión de Corel.
    TITÁN  Venta