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Estas materias producen efectos diversos sobre el personaje que la tiene equipada. Sólo se pueden comprar las materias Cubrir, Atrae Chocobos (CD 1), Super PG y Super PM.

Todas las materias comienzan en nivel 1, para subir sus niveles, y por tanto su poder, necesitas conseguir AP derrotando enemigos. Una materia pasa a nivel maestro cuando alcanza su nivel máximo, en este momento se duplicará produciendo una nueva materia del mismo tipo pero con 0 AP y en nivel 1.

En la descripción de cada materia se incluye el nombre, efectos, número de niveles, AP necesarios para subir de un nivel a otro, habilidades o características de cada nivel, donde se puede conseguir, efectos sobre las características de los personajes, precio (en caso de que pueda comprarse) y precio de venta. En este último caso se incluye lo que te darían por esa materia en nivel maestro, y el número de giles que te dan por cada AP que tenga esa materia en caso de no ser de nivel maestro.

 

 
Materia Mágica Materia Invocación Materia Comando Materia Apoyo Materia Independiente
Selecciona una materia en el menú
           
 
 
   TIPOS DE MATERIA
 
 
 
    CUBRIR  Coste  Venta
El personaje que la lleva protege a los demás y recibe los ataques en su lugar. 1000 giles AP: 2
MA: 70000
  Niveles  Niveles AP  Efecto
20%
40%
60%
80%
100%
0 AP
2000 AP
10000 AP
25000 AP
40000 AP
Vitalidad: +01
  Localización
Jardín de la casa de Aeris. Comprar en Mercado Muro.
    ATRAE CHOCOBO  Coste  Venta
Permite encontrarse con chocobos. Sólo funciona en las zonas del mapa donde hayan huellas. 2000 giles AP: --
MA: 1
  Niveles  Niveles AP  Efecto
 x1
x1.5
x2
x3
0 AP
3000 AP
10000 AP
30000 AP
Suerte: +01
  Localización
Comprar en la Granja de Chocobos en el CD1. Se puede encontrar en frente de  las cercas de los chocobos durante el CD2.
    LARGA FILA  Coste  Venta
Ataca con la misma fuerza a los enemigos de la retaguardia que a los de la vanguardia. -- giles AP: --
MA: 1
  Niveles  Niveles AP  Efecto
  0 AP
80000 AP
--
  Localización
Mina de Mitrilo, la que se encuentra tras cruzar el Pantano de la Serpiente Gigante.
    CONTRAATAQUE  Coste  Venta
Devuelve un ataque físico inmediatamente después de recibirlo. -- giles AP: --
MA: 1
  Niveles  Niveles AP  Efecto
20%
40%
60%
80%
100%
0 AP
10000 AP
20000 AP
50000 AP
100000 AP
--
  Localización
Monte Nibel, tras derrotar al Guardián de la Materia. También puedes conseguirlo como premio en Chocobo Square en Gold Saucer.
    ATRAE ENEMIGOS  Coste  Venta
Aumenta los encuentros con enemigos aleatorios. 800 BP (CD1)
250 BP (CD1)
AP: --
MA: 1
  Niveles  Niveles AP  Efecto
x1.5
x2
0 AP
8000 AP
50000 AP
Suerte: -01
  Localización
Battle Square en Gold Saucer.
    SUPER VELOCIDAD  Coste  Venta
Aumenta la velocidad (destreza). 12800 BP (CD1) 400 BP (CD2) AP: 14
MA: 1400000
  Niveles  Niveles AP  Efecto
10%
20%
30%
40%
50%
0 AP
15000 AP
3