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La Materia Verde que es la que te permite usar el comando magia. Usarlas cuesta un determinado número de PM. Hay 21 en total, todas se pueden comprar excepto las más poderosas: Cometa, Escudo, Última, Cura Total, Contener y Magia Maestra.

Todas las materias comienzan en nivel 1, para subir sus niveles, y por tanto su poder, necesitas conseguir AP derrotando enemigos. Una materia pasa a nivel maestro cuando alcanza su nivel máximo, en este momento se duplicará produciendo una nueva materia del mismo tipo pero con 0 AP y en nivel 1.

En la descripción de cada materia se incluye el nombre, efectos, número de niveles, AP necesarios para subir de un nivel a otro, habilidades o características de cada nivel, donde se puede conseguir, efectos sobre las características de los personajes, precio (en caso de que pueda comprarse) y precio de venta. En este último caso se incluye lo que te darían por esa materia en nivel maestro, y el número de giles que te dan por cada AP que tenga esa materia en caso de no ser de nivel maestro.

 

 
Materia Mágica Materia Invocación Materia Comando Materia Apoyo Materia Independiente
Selecciona una materia en el menú
           
 
 
   TIPOS DE MATERIA
 
 
 
    HIELO  Coste  Venta
Lanza el hechizo de elemento hielo sobre un enemigo. 600 giles AP: 1
MA: 42000
  Magias  Niveles AP  PM  Efecto
Hielo
Hielo 2
Hielo 3
0 AP
2000 AP
18000 AP
35000 AP
4
22
55
Fuerza: -01
Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Equipo inicial de Cloud. Puedes comprarlo en la mayoría de ciudades durante la primera mitad del juego.
    RELÁMPAGO  Coste  Venta
Lanza el hechizo de elemento Rayo sobre un enemigo. 600 giles AP: 1
MA: 42000
  Magias  Niveles AP  PM  Efecto
Rayo
Rayo 2
Rayo 3
0 AP
2000 AP
18000 AP
35000 AP
4
22
55
Fuerza: -01
Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Equipo inicial de Cloud. Puedes comprarlo en la mayoría de ciudades durante la primera mitad del juego.
    RECUPERAR  Coste  Venta
Lanza un hechizo de recuperación de PG sobre un aliado. Regenerar lo recupera de forma progresiva. 750 giles AP: 1
MA: 52500
  Magias  Niveles AP  PM  Efecto
Cura
Cura 2
Regenerar
Cura 3
0 AP
2500 AP
17000 AP
24000 AP
40000 AP
5
24
30
64
Fuerza: -01
Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Reactor Nº 1. Puedes comprarlo en la mayoría de ciudades durante la primera mitad del juego.
    FUEGO  Coste  Venta
Lanza un hechizo de elemento Fuego sobre un enemigo. 600 giles AP: 1
MA: 42000
  Magias  Niveles AP  PM  Efecto
Fuego
Fuego 2
Fuego 3
0 AP
2000 AP
18000 AP
35000 AP
4
22
55
Fuerza: -01
Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Múltiples tiendas en la primera mitad del juego. Red XIII viene equipado con ella.
    ENVENENAR  Coste  Venta
Lanza un hechizo que daña al enemigo envenenándolo. 1500 giles AP: 3
MA: 105000
  Magias  Niveles AP  PM  Efecto
Bio
Bio 2
Bio 3
0 AP
5000 AP
20000 AP
38000 AP
8
36
50
Fuerza: -01
Magia: +01
MaxPG: -02%
MaxPM: +02%
  Localización
Edificio Shinra planta 67. Comprar en Kalm y otras ciudades.
    TIERRA  Coste  Venta
Lanza un hechizo de elemento Tierra sobre un enemigo. 1500 giles AP: 3
MA: 105000