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Además de elegir la tribu, el sexo y el aspecto de
tu personaje, también debes seleccionar la profesión de tus
familiares entre las siguientes posibilidades: Herrero,
Sastre, Campesino, Granjero, Molinero, Pescador, Comerciante o
Alquimista. Las ventajas que te da cada oficio están
explicadas a continuación.
MEJOR COMBINACIÓN |
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Es altamente recomendable que crees de mínimo cuatro
personajes cuyos familiares sean alquimistas, herreros, sastres y
comerciantes, aunque ya que estás no está mal que crearas los ocho
posibles, cada uno con un oficio distinto. Si mantienes una buena
relación con todos los miembros de las cuatro familias anteriormente
mencionadas, podrás acceder a todos los objetos, diseños y equipo del
juego. |
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Si tienes pensado usar un sólo personaje,
es recomendable que sea alquimista, ya que varios años
después, tu padre te dará el diseño de una de las mejores
armas del juego. Al mismo tiempo, mantén una buena relación
con las familias que correspondan al sastre, herrero y
comerciante aunque no uses a sus personajes. Simplemente
selecciónalos todos los años y habla con todos los miembros de
su familia. Así los objetos disponibles de cada uno de sus
padres será mayor, y pueden ser comprados por todos los
personajes, no sólo por su hijo.
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LISTA
DE OFICIOS / JOBS |
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A continuación dispones de la lista
completa de los oficios que podrás escoger en el juego. Si tienes cualquier duda o
crees que deberíamos añadir algo, dirígete a nuestros
foros y plantéanos tu duda. |
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HERRERO |
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Si tu padre es herrero, se ofrecerá a
crearte armas, escudos y armaduras siempre que tengas los
diseños, los objetos y el dinero necesarios. El número de
ítems que puede forjar depende de la relación con tu familia. |
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Importancia |
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Es uno de los oficios recomendados. |
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SASTRE |
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Si tu padre es sastre, podrá crearte
distintos accesorios, siempre que tengas los objetos, dinero y
diseños adecuados. El número de accesorios que puede crear
depende de la relación familiar. |
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Importancia |
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Es uno de los oficios recomendados. |
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CAMPESINO |
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Si envías semillas de trigo a tu familia
campesina, dos años más tarde comenzará a producir pan, así
como trigo que puedes vender en las tiendas. |
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Importancia |
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No es un oficio demasiado recomendable, puesto que las
ventajas que ofrece no son demasiadas. |
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GRANJERO |
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Si tu familia es granjera, recibirás carne.
La cantidad viene determinada por la relación que tengas con
ellos. Además, tu familia tendrá una vaca muy pronto, por lo
que podrás obtener leche a partir del tercer año. |
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Importancia |
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Es un oficio poco recomendable. Si lo eliges, es lo mejor es
que tu personaje sea un Lilti o un Selki, que son las razas
que prefieren la carne. |
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MOLINERO |
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Si envías semillas de trigo a tu familia,
dos años más tarde empezarás a recibir pan, así como harina
que puedes vender en las tiendas. |
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Importancia |
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No es un oficio demasiado recomendable, puesto que las
ventajas que ofrece no son demasiadas. |
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PESCADOR |
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Si tu familia se dedica a este oficio,
podrás conseguir pescado de ellos. Todos los años podrás dar
consejos de pesca a tu padre que determinará la producción del
año siguiente. El pescado recupera puntos de vida de tu
personaje y aumenta temporalmente tu fuerza. |
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Importancia |
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No es el mejor oficio, sobre todo si tu personaje es Clavate,
ya que no les gusta el pescado. |
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COMERCIANTE |
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Cada vez que hables con tu padre en Tipa,
podrás comprarle algunos objetos, algunos de los cuales sólo
se pueden conseguir aquí, por lo que no es una mala elección
como oficio. El número de objetos en venta depende de la
relación que tengas con tu familia. |
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Importancia |
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Es uno de los oficios recomendados. |
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ALQUIMISTA |
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Tu padre creará un diseño por año a partir
del segundo hasta un máximo de doce. Los diseños de algunas de
las armas más poderosas del juego sólo pueden conseguirse de
esta manera. La naturaleza de estos diseños depende de tu
relación con los miembros de tu familia. |
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Importancia |
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Posiblemente sea el oficio más recomendado para tu personaje
principal |
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