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    << Final Fantasy Crystal Chronicles | Todos los secretos y tareas opcionales que te convertirán en un auténtico experto ... >>   
   
 

Final Fantasy Crystal Chronicles posee una gran variedad de minijuegos, secretos y tareas opcionales a desarrollar a lo largo de todo el juego. No son necesarias para completar la historia, pero muchas de ellas sí son altamente recomendables. Algunas, a pesar de no ofrecer recompensa material aparente, aportarán datos históricos muy interesantes.

Sección elaborada por Sihn y adaptada por Ethereal, no está permitida su reproducción, ya sea parcial o total, sin consentimiento del autor y de FFZoneXtreme. Si eres webmaster y necesitas utilizar algún tipo de información o imágenes contacta con nosotros a través de FFZX@ffzonextreme.com

 
 
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  !  AVENTURAS OPCIONALES Y SECRETOS

Hay una serie de aventuras opcionales que tendrán como protagonista a algunos de los personajes que irás conociendo durante el juego. Ninguna es difícil de superar, pero necesitarás varios años para todas ellas. A continuación vienen detallados todos los pasos que hay que hacer para superar cada una de estas aventuras optativas.

  La Princesa Fiona

Fiona es la princesa de Alfitaria, hija de un rey Lilti y su esposa Clavate, lo que la convierte en el único “híbrido” del mundo de Final Fantasy Crystal Chronicles. La recompensa si superas esta aventura es una enorme cantidad de dinero (100.000 guiles por persona), así que es altamente recomendable que la lleves a cabo. Los pasos a seguir son los siguientes:

1. Habla con Nofelna en Alfitaria. Es uno de los guardias Liltis y lo reconocerás por su enorme bigote. Esto podrás hacerlo a partir del segundo año, que es cuando llegarás por primera vez a esta ciudad.

2. Vuelve a Alfitaria en cualquier momento después de haber conseguido al menos una gota de mirra desde la primera vez que hablaste con Nofelna y vuelve a hablar con él.

3. Después de que haya pasado un año desde el evento anterior, debes ir a Paso de Marro y hablar con el Selki Te Odon, que te dirá que ha visto un extraño personaje.

4. Tras recolectar otra gota de mirra, dirígete la orilla este del Río Tegón y te encontrarás con una chica. Habla con ella.

5. Sal al mapamundi.

6. Entra de nuevo en el Río Tegón y verás a Nofelna y su perro. Habla con ellos.

7. Recolecta otra gota de mirra y dirígete a los Llanos de Fum. Verás a Nofelna y la chica que conociste en Río Tegón hablando. Habla con ellos y escucharás a la chica decir que volverá.

8. Recolecta otra gota de mirra y ve a Leuda. Ten en cuenta que sólo puedes ir a Leuda a partir del quinto año. Habla de nuevo con Nofelna y la chica y sal de la aldea.

9. Vuelve a Leuda cuando hayas recolectado otra gota de mirra y habla de nuevo con ellos.

10. Sal de la aldea y vuelve a entrar. En esta ocasión no es necesario que consigas otra gota de mirra. Verás a Fiona hablando con un Selki y ella decidirá volver a Alfitaria.

11. Dirígete a Alfitaria y Fiona te recibirá. Como premio por tu ayuda te dará 100.000 guiles por cada personaje que estés controlando en ese momento. Para que te dé este premio tienes que aceptarlo cuando te lo ofrece.
 

  Los experimentos de De Nam

De Nam es un Selki que vive en Sulena. Está empeñado en hallar una forma en la que se pueda sobrevivir en el miasma sin cristal. A lo largo del juego, tendrás la posibilidad de saber como van sus investigaciones. Los pasos que debes seguir para superar esta aventura son los siguientes:

1. Habla con De Nam en Sulena. Esto puedes hacerlo a partir del segundo año, aunque siguiendo la guía no llegarás hasta el tercero. Realmente no es algo que importe mucho.

2. En visitas posteriores a Sulena te darás cuenta de que De Nam se ha ido para iniciar sus investigaciones.

3. En un momento dado empezarás a recibir cartas de De Nam diciéndote como va progresando en sus experimentos. Te mandará un total de 9 cartas, lo que significa que sus experimentos durarán más de tres años. Tendrás la oportunidad de enviarle objetos o dinero. También tendrás que elegir qué respuesta quieres darle a cada una de sus cartas.

4. Aunque en la última carta no se entienda muy bien lo que dice, te darás cuenta de que quiere que vayas a Conal Curac, así que dirígete allí cuando puedas.

5. En Conal Curac intenta eliminar a todos los guramis, ya que uno de ellos dejará caer un objeto. Ese objeto es una Bandana Gastada que lleva el nombre de De Nam (sólo sirve para demostrar que has superado esta aventura opcional). Ahora ya sabes cuál es el destino de aquellos que consiguen que su cuerpo se acostumbre al miasma.

  El secreto del barquero Tristán

Tristán es el barquero al que tendrás que recurrir en innumerables ocasiones para poder cruzar el Río Tegón y llegar a las islas que hay en medio del mar.

Tristán perteneció a la Legión de Alfitaria, pero decidió abandonarla por alguna razón para convertirse en el barquero. Si quieres saber el porqué y conseguir que te haga descuentos importantes, lo mejor es que sigas los pasos siguientes:

1. Conoce a Tristán en el Río Tegón. Esto podrás hacerlo a partir del tercer año.

2. Visita Kilandia (a partir del cuarto año) y al llegar te dirá que consigas Sulfuro de Kilandia para él. Sin embargo, en tu primera visita no podrás conseguir este objeto.

3. Visita Kilandia por segunda vez (da igual el año) y consigue el Sulfuro de Kilandia de uno de los cofres. Cuando te vayas de la isla, Tristán te lo pedirá. Dáselo y a partir de ahora te hará un descuento del 20% en todos los viajes.

4. Visita Isla Linaria (esto se puede hacer antes del paso 3 y sólo a partir del quinto año) y Tristán te dirá que le consigas una Flor de Cactus. Este objeto se consigue en el Desierto Linario. Sin embargo, en la primera visita este objeto no estarás disponible.

5. Cuando visites Desierto Linario por segunda vez, no te olvides de conseguir la Flor de Cactus. Este objeto está al final del nivel en un cactus-cofre. Debes pasar de largo el lugar donde está el enemigo final y al final del camino encontrarás el cactus-cofre. Ten en cuenta que este objeto no siempre aparece necesariamente, así que a veces el cofre estará vacío. Cuando hables con Tristán en Leuda, dale la Flor de Cactus para conseguir otro descuento, esta vez de un 50%.

6. Dos años después de que le hayas dado a Tristán la Flor de Cactus, te dará la oportunidad de comprar un pase de 50.000 guiles con el que podrás viajar gratis siempre a partir de ahora. Debido al enorme precio de este pase, es recomendable que hayas superado antes la aventura opcional de la Princesa Fiona.

7. En momentos posteriores del juego, si hablas con Carlo Mena en el Río Tegón (un Lilti que aparece allí en años alternos), averiguarás la razón por la que Tristán se hizo barquero. También podrás deducir para que servían los objetos que le diste.

8. Habla con Carlo Mena en Alfitaria en algún año posterior y te enterarás de una buena noticia. Consiguiéndole el Sulfuro de Kilandia y la Flor de Cactus le has hecho un grandísimo favor a Tristán, de eso no hay duda.

  Identidad de Jardi

Con el juego ya avanzado, empezarás a encontrarte con un personaje llamado Jardi. Siempre aparece en las ciudades (no lo encontrarás en los caminos). Este personaje te sonará porque al principio del juego seguramente oíste algo sobre él, sobre todo por parte de Rolando. Es un joven de tu misma aldea que partió hace tiempo para eliminar el miasma del mundo junto al Caballero Negro. Si quieres saber que les ocurrió, tendrás que esperar al final del juego. Al verlo te darás cuenta de que se parece enormemente a Gurdy, el estafador que puedes encontrar en los caminos, pero vestido de otro color.

Siempre que hables con Jardi, te hará comentarios vacíos sobre la felicidad y la paz. Es posible que también te escriba alguna carta. Aparte de esto, no conseguirás nada más de él.

  Historia de amor en Tida

Como ya sabes, la Aldea de Tida es un lugar donde todos sus habitantes murieron porque su Legión no llegó a tiempo con la mirra. Bueno, eso de “todos” no es exacto. Hay dos personas que sobrevivieron a la catástrofe y que tendrás la oportunidad de conocer durante tus viajes. Éstos son los pasos que debes seguir a partir del quinto año:

1. Habla con un anciano llamado Cecil en Paso de Marro y con Leu Tipa, la anciana que encontrarás en Leuda.

2. Ve a la Aldea de Tida y examina el árbol que encontrarás a tu izquierda nada más empezar la segunda parte del nivel. Encontrarás una carta.

3. Muestra la carta a Cecil en Paso de Marro y a Leu Tipa en Leuda. Ambos reconocerán la carta.

4. Vuelve a la Aldea de Tida, al árbol donde encontraste la carta. Verás el trágico final de esta historia y encontrarás una segunda carta.

5. A partir de ahora, los comerciantes de Leuda te venderán más cosas.

  Objetos ocultos

En cada una de las aldeas que encontrarás en el juego hay escondido un objeto oculto. Cada vez que consigas una gota de mirra, volverá a aparecer un objeto en el mismo lugar. Los lugares donde encontrarás estos objetos son los siguientes:

ALDEA LOCALIZACIÓN
Tipa En el largo camino sin salida que hay en la zona superior izquierda de la aldea.
Paso de Marro En el camino del sur, justo delante del pozo.
Alfitaria Tras entrar en la ciudad, debes dirigirte a la izquierda por el camino inferior. Al final del todo, sin subir las escaleras, encontrarás el objeto oculto.
Llanos de Fum Cerca de un puente que está cerca de la entrada. Para llegar allí tan sólo debes ir hacia la izquierda y arriba una vez hayas entrado en la aldea.
Sulena En la esquina superior derecha de la zona superior derecha de la aldea.
Leuda A la izquierda de la tienda de Leu Tipa, cerca del puente.

Los objetos que podrás conseguir mediante este método son distintos en cada visita. Hay un total de 25, y cuando hayas conseguido todos, volverán a salir los objetos en el mismo orden que la primera vez. La lista de objetos y el orden en que aparecen son los siguientes:

1. Semilla de Trigo
2.
Casco de Bronce
3.
Bronce
4.
Casco de Acero
5.
Semilla Frutal (Manzana Rayada)
6.
Aleación
7.
Semilla Frutal (Racimo de Cerezas)
8.
Hierro
9.
Semilla Frutal (Uvas de Arcoiris)
10.
Marca de Sulena
11.
Agua
12.
Semilla Vegetal (Zanahoria Estrella)
13.
Rubí
14.
Semilla Vegetal (Calabaza)
15. Jade
16.
Semilla Vegetal (Maíz Redondo)
17.
Plata
18.
Oro
19.
Mitrilo
20.
Flor Aplastada
21.
Remedio
22.
Pan
23.
Agua
24.
Agua
25.
Poción Antigua

 
Foot