Final
Fantasy Crystal Chronicles posee una gran variedad de
minijuegos, secretos y tareas opcionales a desarrollar a lo
largo de todo el juego. No son necesarias para completar la
historia, pero muchas de ellas sí son altamente recomendables.
Algunas, a pesar de no ofrecer recompensa material aparente,
aportarán datos históricos muy interesantes.
Sección elaborada por
Sihn y adaptada
por Ethereal, no está permitida su reproducción, ya sea
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SECRETOS
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AVENTURAS OPCIONALES Y SECRETOS
Hay una serie de aventuras
opcionales que tendrán como protagonista a algunos de
los personajes que irás conociendo durante el juego.
Ninguna es difícil de superar, pero necesitarás varios
años para todas ellas. A continuación vienen
detallados todos los pasos que hay que hacer para
superar cada una de estas aventuras optativas.
La Princesa Fiona
Fiona es la princesa de Alfitaria, hija
de un rey Lilti y su esposa Clavate, lo que la convierte
en el único “híbrido” del mundo de Final Fantasy Crystal
Chronicles. La recompensa si superas esta aventura es una
enorme cantidad de dinero (100.000 guiles por persona),
así que es altamente recomendable que la lleves a cabo.
Los pasos a seguir son los siguientes:
1. Habla con Nofelna en Alfitaria. Es
uno de los guardias Liltis y lo reconocerás por su enorme
bigote. Esto podrás hacerlo a partir del segundo año, que
es cuando llegarás por primera vez a esta ciudad.
2. Vuelve a Alfitaria en cualquier
momento después de haber conseguido al menos una gota de
mirra desde la primera vez que hablaste con Nofelna y
vuelve a hablar con él.
3. Después de que haya pasado un año
desde el evento anterior, debes ir a Paso de Marro y
hablar con el Selki Te Odon, que te dirá que ha visto un
extraño personaje.
4. Tras recolectar otra gota de mirra,
dirígete la orilla este del Río Tegón y te encontrarás con
una chica. Habla con ella.
5. Sal al mapamundi.
6. Entra de nuevo en el Río Tegón y
verás a Nofelna y su perro. Habla con ellos.
7. Recolecta otra gota de mirra y
dirígete a los Llanos de Fum. Verás a Nofelna y la chica
que conociste en Río Tegón hablando. Habla con ellos y
escucharás a la chica decir que volverá.
8. Recolecta otra gota de mirra y ve a
Leuda. Ten en cuenta que sólo puedes ir a Leuda a partir
del quinto año. Habla de nuevo con Nofelna y la chica y
sal de la aldea.
9. Vuelve a Leuda cuando hayas
recolectado otra gota de mirra y habla de nuevo con ellos.
10. Sal de la aldea y vuelve a entrar.
En esta ocasión no es necesario que consigas otra gota de
mirra. Verás a Fiona hablando con un Selki y ella decidirá
volver a Alfitaria.
11. Dirígete a Alfitaria y Fiona te recibirá. Como
premio por tu ayuda te dará 100.000 guiles por cada
personaje que estés controlando en ese momento. Para que
te dé este premio tienes que aceptarlo cuando te lo
ofrece.
Los experimentos de De Nam
De Nam es un Selki que vive en Sulena.
Está empeñado en hallar una forma en la que se pueda
sobrevivir en el miasma sin cristal. A lo largo del juego,
tendrás la posibilidad de saber como van sus
investigaciones. Los pasos que debes seguir para superar
esta aventura son los siguientes:
1.
Habla con De Nam en Sulena. Esto puedes hacerlo a partir
del segundo año, aunque siguiendo la guía no llegarás
hasta el tercero. Realmente no es algo que importe mucho.
2.
En visitas posteriores a Sulena te darás cuenta de que De
Nam se ha ido para iniciar sus investigaciones.
3.
En un momento dado empezarás a recibir cartas de De Nam
diciéndote como va progresando en sus experimentos. Te
mandará un total de 9 cartas, lo que significa que sus
experimentos durarán más de tres años. Tendrás la
oportunidad de enviarle objetos o dinero. También tendrás
que elegir qué respuesta quieres darle a cada una de sus
cartas.
4.
Aunque en la última carta no se entienda muy bien lo que
dice, te darás cuenta de que quiere que vayas a Conal
Curac, así que dirígete allí cuando puedas.
5.
En Conal Curac intenta eliminar a todos los guramis, ya
que uno de ellos dejará caer un objeto. Ese objeto es una
Bandana Gastada que
lleva el nombre de De Nam (sólo sirve para demostrar que
has superado esta aventura opcional). Ahora ya sabes cuál
es el destino de aquellos que consiguen que su cuerpo se
acostumbre al miasma.
El secreto del barquero Tristán
Tristán es el barquero al que tendrás
que recurrir en innumerables ocasiones para poder cruzar
el Río Tegón y llegar a las islas que hay en medio del
mar.
Tristán perteneció a la Legión de Alfitaria, pero
decidió abandonarla por alguna razón para convertirse en
el barquero. Si quieres saber el porqué y conseguir que te
haga descuentos importantes,
lo mejor es que sigas los pasos siguientes:
1.
Conoce a Tristán en el Río Tegón. Esto podrás hacerlo a
partir del tercer año.
2.
Visita Kilandia (a partir del cuarto año) y al llegar te
dirá que consigas Sulfuro de Kilandia para él. Sin
embargo, en tu primera visita no podrás conseguir este
objeto.
3.
Visita Kilandia por segunda vez (da igual el año) y
consigue el Sulfuro de Kilandia de uno de los cofres.
Cuando te vayas de la isla, Tristán te lo pedirá. Dáselo y
a partir de ahora te hará un descuento del 20% en todos
los viajes.
4.
Visita Isla Linaria (esto se puede hacer antes del paso 3
y sólo a partir del quinto año) y Tristán te dirá que le
consigas una Flor de Cactus. Este objeto se consigue en el
Desierto Linario. Sin embargo, en la primera visita este
objeto no estarás disponible.
5.
Cuando visites Desierto Linario por segunda vez, no te
olvides de conseguir la Flor de Cactus. Este objeto está
al final del nivel en un cactus-cofre. Debes pasar de
largo el lugar donde está el enemigo final y al final del
camino encontrarás el cactus-cofre. Ten en cuenta que este
objeto no siempre aparece necesariamente, así que a veces
el cofre estará vacío. Cuando hables con Tristán en Leuda,
dale la Flor de Cactus para conseguir otro descuento, esta
vez de un 50%.
6.
Dos años después de que le hayas dado a Tristán la Flor de
Cactus, te dará la oportunidad de comprar un pase de
50.000 guiles con el que podrás viajar gratis siempre a
partir de ahora. Debido al enorme precio de este pase, es
recomendable que hayas superado antes la aventura opcional
de la Princesa Fiona.
7.
En momentos posteriores del juego, si hablas con Carlo
Mena en el Río Tegón (un Lilti que aparece allí en años
alternos), averiguarás la razón por la que Tristán se hizo
barquero. También podrás deducir para que servían los
objetos que le diste.
8.
Habla con Carlo Mena en Alfitaria en algún año posterior y
te enterarás de una buena noticia. Consiguiéndole el
Sulfuro de Kilandia y la Flor de Cactus le has hecho un
grandísimo favor a Tristán, de eso no hay duda.
Identidad de Jardi
Con el juego ya avanzado, empezarás a
encontrarte con un personaje llamado Jardi. Siempre
aparece en las ciudades (no lo encontrarás en los
caminos). Este personaje te sonará porque al principio del
juego seguramente oíste algo sobre él, sobre todo por
parte de Rolando. Es un joven de tu misma aldea que partió
hace tiempo para eliminar el miasma del mundo junto al
Caballero Negro. Si quieres saber que les ocurrió, tendrás
que esperar al final del juego. Al verlo te darás cuenta
de que se parece enormemente a
Gurdy, el estafador que puedes encontrar en los
caminos, pero vestido de otro color.
Siempre que hables con Jardi, te hará
comentarios vacíos sobre la felicidad y la paz. Es posible
que también te escriba alguna carta. Aparte de esto, no
conseguirás nada más de él.
Historia de amor en Tida
Como ya sabes, la Aldea de Tida es un
lugar donde todos sus habitantes murieron porque su Legión
no llegó a tiempo con la mirra. Bueno, eso de “todos” no
es exacto. Hay dos personas que sobrevivieron a la
catástrofe y que tendrás la oportunidad de conocer durante
tus viajes. Éstos son los pasos que debes seguir a partir
del quinto año:
1.
Habla con un anciano llamado Cecil en Paso de Marro y con
Leu Tipa, la anciana que encontrarás en Leuda.
2.
Ve a la Aldea de Tida y examina el árbol que encontrarás a
tu izquierda nada más empezar la segunda parte del nivel.
Encontrarás una carta.
3.
Muestra la carta a Cecil en Paso de Marro y a Leu Tipa en
Leuda. Ambos reconocerán la carta.
4.
Vuelve a la Aldea de Tida, al árbol donde encontraste la
carta. Verás el trágico final de esta historia y
encontrarás una segunda carta.
5.
A partir de ahora, los comerciantes de Leuda te venderán
más cosas.
Objetos ocultos
En cada una de las aldeas que
encontrarás en el juego hay escondido un objeto oculto.
Cada vez que consigas una gota de mirra, volverá a
aparecer un objeto en el mismo lugar. Los lugares donde
encontrarás estos objetos son los siguientes:
ALDEA
LOCALIZACIÓN
Tipa
En el largo
camino sin salida que hay en la zona superior
izquierda de la aldea.
Paso de Marro
En el camino del sur, justo
delante del pozo.
Alfitaria
Tras entrar en
la ciudad, debes dirigirte a la izquierda por el
camino inferior. Al final del todo, sin subir las
escaleras, encontrarás el objeto oculto.
Llanos de Fum
Cerca de un puente que está cerca
de la entrada. Para llegar allí tan sólo debes ir
hacia la izquierda y arriba una vez hayas entrado en
la aldea.
Sulena
En la esquina
superior derecha de la zona superior derecha de la
aldea.
Leuda
A la izquierda de la tienda de Leu
Tipa, cerca del puente.
Los objetos que podrás conseguir
mediante este método son distintos en cada visita. Hay un
total de 25, y cuando hayas conseguido todos, volverán a
salir los objetos en el mismo orden que la primera vez. La
lista de objetos y el orden en que aparecen son los
siguientes:
1.
Semilla de Trigo
2. Casco de Bronce
3. Bronce
4. Casco de Acero
5. Semilla Frutal (Manzana Rayada)
6. Aleación
7. Semilla Frutal (Racimo de Cerezas)
8. Hierro
9. Semilla Frutal (Uvas de Arcoiris)
10. Marca de Sulena
11. Agua
12. Semilla Vegetal (Zanahoria Estrella)
13. Rubí
14. Semilla Vegetal (Calabaza) 15. Jade
16. Semilla Vegetal (Maíz Redondo)
17. Plata
18. Oro
19. Mitrilo
20. Flor Aplastada
21. Remedio
22. Pan
23. Agua
24. Agua
25. Poción Antigua