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SALIDA AL MERCADO
Tras su salida en Japón, en FFZoneXtreme no hemos querido dejar pasar la oportunidad de analizar el juego a fondo y daros todos los detalles que, a nuestro parecer, es importante conocerlos antes de tomar la decisión de comprarlo o no.

DESCRIPCIÓN
Esta vez la aventura viene de la mano de Vincent Valentine, uno de los personajes secundarios en Final Fantasy VII que más interés ha despertado. Aunque esta vez se presenta en una mezcla de Shooter y Rpg situado un año después de lo acontecido en Advent Children.

¿MERECE LA PENA COMPRARLO?
Nuestro consejo es que Si, todo aficionado al mundo del Final Fantasy VII que se precie, disfrutará enormemente del juego y sus escenarios. En cambio, si nunca has jugado al FFVII, es imprescindible que lo acabes antes, dado que muchos aspectos de la historia quedan en el aire a menos que los conozcas de antemano.

 
 
   AVANCE FF7 DIRGE OF CERBERUS
 
 
 
 


NOTA:
Antes de que comencéis a leer, nos gustaría advertiros de que hay datos sobre el juego que quizás no desees conocer antes de jugarlo vosotros mismos. No se trata de Spoilers de la historia ni mucho menos, pero siembre es bueno avisar de antemano.
 

 
  !  INTRODUCCIÓN

Nada más comenzar el juego, nos deleitaremos con una de esas escenas cinematográficas que solo Square-Enix sabe hacer realidad. Una calidad gráfica impresionante reflejada en un detallado de los personajes y escenarios que rozan la perfección. Con FFVII Compilation, Square ha demostrado que ha alcanzado un nivel gráfico muy elevado, y como ya sucedió con otros Final Fantasy, se adelanta a sus competidores.

Aproximadamente dura unos 7 minutos. Para ver el video de introducción dirigíos a la sección de trailers, entre otras cosas también podréis encontrar un video con escenas del juego.
 

  Comenzando a Jugar


El hecho de darnos la posibilidad de manejar a Vincent como personaje principal, es un punto a favor, dado que se trata de uno de los personajes que más juego pueden ofrecer, tanto en historia como en habilidades.

En el menú principal nos encontramos con tres modos de juego, Single Player (Modo Historia), Play Online (Jugar Online) y Tutorial. Nosotros optamos por explorar a fondo el tutorial para irnos habituando a los controles del juego.

Justo al comenzar, nos llevamos una agradable sorpresa que Square-Enix no había revelado. El tutorial lo jugaremos con Vincent Valentine en su aspecto de Turco (Tal y como le vimos en el juego de lucha Ehrgeiz). Básicamente, el tutorial nos va familiarizando con los controles, que no resultan muy cómodos hasta que uno no llega a acostumbrarse y adquiere cierta habilidad. Para atacar a los enemigos tenemos dos opciones, Ataque Físico (con posibilidad de realizar combos y Límites) o Ataque a Distancia. En el segundo modo, tendremos que activar el zoom, primera o segunda persona, para disparar. Al acercar el punto de mira hacia un enemigo, se activará la mirilla automática (darás gracias a Square por facilitar esta ayuda, porque es realmente difícil atinarle a un enemigo a la primera). Los movimientos de cámara son algo engorrosos hasta que uno no se habitúa, pueden llegar a ser molestos en algunas partes del juego.

Nos introducimos a continuación en el modo historia, en donde podremos escoger 3 niveles de dificultad. Nada mas empezar, debemos entrar en acción eliminando a 3 soldados enemigos (Deep Ground Soldiers). Los enemigos al caer abatidos, suelen dejar objetos (Giles, Objetos o Munición).

Las armas son sin duda uno de los aspectos más interesantes del juego. Podremos llevar hasta un máximo de 3 armas encima. Son totalmente personalizables, pudiendo equipar materias o cambiar empuñadura y cañón para alterar su potencia, etc. La materia sirve para realizar ataques más potentes de lo normal, o usar los límites de Vincent (Bestia Galiana, Caos...), la frecuencia con que podremos usarlas vendrá limitada por una barra de PM (energía). Por última, destacar que según la robustez y peso del arma que llevemos equipada, nos moveremos a mayor o menor velocidad.
 

  Jugabilidad


Por desgracia este es un aspecto del juego bastante mediocre. Las misiones son un tanto lineales (con la posibilidad de cumplir objetivos secundarios). Avanzaremos por el escenario eliminando enemigos, hasta llegar a un Jefe Final. Tras derrotarle, acabaremos el nivel, obteniendo una puntuación (A,B,C...) al mas puro estilo Devil May Cry, y recibiremos una cantidad de giles y experiencia proporcional a nuestra evaluación. Quizás Square ha dedicado poco tiempo a este aspecto del juego que a nosotros nos parece fundamental.

Sin embargo nos alegra confirmar, que Vincent no será el único personaje manejable del juego. Podremos tomar el control sobre Caith Sith, aunque su movilidad es bastante pobre dado que solo puede saltar y atacar, dado su reducido tamaño es obvio que lo usaremos para para pasar desapercibidos, y no para enfrentarnos cara a cara al enemigo. De momento desconocemos si también podremos manejar a más personajes.
 

  Enemigos y Jefes


Al igual que ya ocurrió con Final Fantasy X, este parece ser uno de los aspectos más flojos del juego. No existe gran variedad de enemigos normales en el juego, concretamente existen cerca de 5 tipos. No los desvelaremos porque sería quitar la poca curiosidad que podrían despertar.

Respecto a los jefes parece ser que si han trabajado un poco más, y hay bastante variedad. Además será necesario usar tácticas o estrategias para poder derrotarlos, algo muy común en este tipo de juegos.
 

  Escenarios


Algo que nos ha sorprendido mucho, es la fidelidad con la que han sido desarrollados todos los escenarios respecto al mundo de Final Fantasy VII original. Muchos lugares que visitaremos a lo largo del juego, los reconoceremos sin necesidad de mirar los mapas.
 

  Conclusiones del Avance


Como todo juego que se precie, tienes sus pros y sus contras. A continuación os hacemos un breve resumen de todo el análisis previo.

Pros: Una calidad gráfica inmejorable, la fidelidad de los escenarios y personajes respecto al FFVII original, el armamento y todas sus posibilidades, la historia del personaje principal.

Contras: El desarrollo lineal de las misiones, la escasa diversidad de enemigos y la dificultad para controlar los movimientos de cámara y puntero.
 

 
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