| |
|
SALIDA AL MERCADO
Tras su salida en Japón, en FFZoneXtreme no hemos querido
dejar pasar la oportunidad de analizar el juego a fondo y
daros todos los detalles que, a nuestro parecer, es importante
conocerlos antes de tomar la decisión de comprarlo o no.
DESCRIPCIÓN
Esta vez la aventura viene de la mano de Vincent Valentine,
uno de los personajes secundarios en Final Fantasy VII que más
interés ha despertado. Aunque esta vez se presenta en una
mezcla de Shooter y Rpg situado un año después de lo
acontecido en Advent Children.
¿MERECE LA PENA COMPRARLO?
Nuestro consejo es que Si, todo aficionado al mundo del Final Fantasy VII que se precie,
disfrutará enormemente del juego y sus escenarios. En cambio,
si nunca has jugado al FFVII, es imprescindible que lo acabes
antes, dado que muchos aspectos de la historia quedan en el
aire a menos que los conozcas de antemano. |
 |
|
|
|
|
AVANCE
FF7 DIRGE OF CERBERUS |
|
|
|
|
| |
| |
NOTA:
Antes de que
comencéis a leer, nos gustaría advertiros de que hay
datos sobre el juego que quizás no desees conocer
antes de jugarlo vosotros mismos. No se trata de Spoilers de la historia ni mucho menos, pero siembre
es bueno avisar de antemano.
|
|
|
!
INTRODUCCIÓN |
|
Nada
más comenzar el juego, nos deleitaremos con una de
esas escenas cinematográficas que solo Square-Enix
sabe hacer realidad. Una calidad gráfica
impresionante reflejada en un detallado de los personajes y
escenarios que rozan la perfección. Con FFVII
Compilation, Square ha demostrado que ha alcanzado un
nivel gráfico muy elevado, y como ya sucedió con otros
Final Fantasy, se adelanta
a sus competidores.
Aproximadamente dura unos
7 minutos. Para ver el video de
introducción dirigíos a la sección de trailers,
entre otras cosas también podréis encontrar un
video con escenas del juego.
|
|
Comenzando a Jugar |
|
El hecho de darnos la posibilidad de manejar a
Vincent como personaje principal, es un punto a favor,
dado que se trata de uno de los personajes que más juego
pueden ofrecer, tanto en historia como en habilidades.
En
el menú principal nos encontramos con tres modos de juego,
Single Player (Modo
Historia), Play Online
(Jugar Online) y Tutorial.
Nosotros optamos por explorar a fondo el tutorial para
irnos habituando a los controles del juego.
Justo al comenzar, nos llevamos una
agradable sorpresa que Square-Enix no había revelado. El
tutorial lo jugaremos con Vincent Valentine en su
aspecto de Turco (Tal y
como le vimos en el juego de lucha Ehrgeiz). Básicamente,
el tutorial nos va familiarizando con los controles, que
no resultan muy cómodos hasta que uno no llega a
acostumbrarse y adquiere cierta habilidad. Para atacar a
los enemigos tenemos dos opciones,
Ataque Físico (con posibilidad de realizar combos y Límites) o
Ataque a Distancia. En el
segundo modo, tendremos que activar el zoom, primera o
segunda persona, para disparar. Al acercar el punto de
mira hacia un enemigo, se activará la mirilla automática
(darás gracias a Square por facilitar esta ayuda, porque
es realmente difícil atinarle a un enemigo a la primera).
Los movimientos de cámara son algo engorrosos hasta que
uno no se habitúa, pueden llegar a ser molestos en algunas
partes del juego.
Nos introducimos a continuación en el
modo historia, en donde podremos escoger
3
niveles de dificultad. Nada mas empezar,
debemos entrar en acción eliminando a 3 soldados enemigos
(Deep Ground Soldiers). Los enemigos al caer abatidos,
suelen dejar objetos (Giles, Objetos o Munición).
Las armas son sin duda uno de los
aspectos más interesantes del juego. Podremos llevar hasta
un máximo de 3 armas
encima. Son totalmente personalizables, pudiendo equipar
materias o cambiar
empuñadura y cañón para alterar su potencia, etc. La
materia sirve para realizar ataques más potentes de lo
normal, o usar los límites
de Vincent (Bestia Galiana, Caos...), la frecuencia con
que podremos usarlas vendrá limitada por una barra de PM
(energía). Por última, destacar que según la robustez y
peso del arma que llevemos equipada, nos moveremos a mayor
o menor velocidad.
|
|
Jugabilidad |
|
Por desgracia este es un aspecto del juego
bastante mediocre. Las misiones son un tanto lineales (con
la posibilidad de cumplir objetivos secundarios).
Avanzaremos por el escenario eliminando enemigos, hasta
llegar a un Jefe Final.
Tras derrotarle, acabaremos el nivel, obteniendo una
puntuación (A,B,C...) al mas puro estilo Devil May Cry, y
recibiremos una cantidad de giles y experiencia
proporcional a nuestra evaluación. Quizás Square ha
dedicado poco tiempo a este aspecto del juego que a
nosotros nos parece fundamental.
Sin embargo nos alegra confirmar, que
Vincent no será el
único personaje manejable del juego. Podremos tomar el
control sobre Caith Sith,
aunque su movilidad es bastante pobre dado que solo puede
saltar y atacar, dado su reducido tamaño es obvio que lo
usaremos para para pasar desapercibidos, y no para
enfrentarnos cara a cara al enemigo. De momento
desconocemos si también podremos manejar a más personajes.
|
|
Enemigos y Jefes |
|
Al igual que ya ocurrió con Final Fantasy X,
este parece ser uno de los aspectos más flojos del juego.
No existe gran variedad de enemigos normales en el juego,
concretamente existen cerca de 5 tipos. No los
desvelaremos porque sería quitar la poca curiosidad que
podrían despertar.
Respecto a los jefes parece ser que si han trabajado un
poco más, y hay bastante variedad. Además será necesario
usar tácticas o estrategias para poder derrotarlos, algo
muy común en este tipo de juegos.
|
|
Escenarios |
|
Algo que nos ha sorprendido mucho, es la
fidelidad con la que han sido desarrollados todos los
escenarios respecto al mundo de Final Fantasy VII
original. Muchos lugares que visitaremos a lo largo del
juego, los reconoceremos sin necesidad de mirar los mapas.
|
|
Conclusiones del Avance |
|
Como todo juego que se precie, tienes sus pros y sus
contras. A continuación os hacemos un breve resumen de
todo el análisis previo.
Pros:
Una calidad gráfica inmejorable, la fidelidad de los
escenarios y personajes respecto al FFVII original, el
armamento y todas sus posibilidades, la historia del
personaje principal.
Contras: El desarrollo
lineal de las misiones, la escasa diversidad de enemigos y
la dificultad para controlar los movimientos de cámara y
puntero.
|
|
|
|